人气显卡对决!2010年GTX460显卡年度评测_奇闻趣事网

人气显卡对决!2010年GTX460显卡年度评测

奇闻趣事 2023-04-21 13:31www.bnfh.cn奇闻趣事

  1横评前言及价格汇总回顶部

  评测简介

  毫不夸张地说,GTX460显卡可谓NVIDIA在2010年最成功的产品之一。纵观整个2010年度,NVIDIA的GF100架构迟迟不能同步应对AMD的HD5800系列显卡在DX11领域的竞争,使得自身处境十分不利。几经波折之后,NVIDIA于3月份发布了第一款DX11显卡,但因为高能耗和高发热NVIDIA并没有打响第一枪,随后的7月份里NVIDIA推出的GTX460总算是一举成为明星产品,也一洗NVIDIA早前的颓气。

  GTX460的成功有一种霸者的气息,这张NVIDIA的DX11王牌一出,就让整个千元级显卡重新洗牌。HD5830从得宠到失宠,HD5850岌岌可危;再到NVIDIA自家的GTX470不再高贵,乃至GTX465突然死亡,这些都出自GTX460显卡超高的性能以及让人大开眼界的超频能力,面对琳琅满目的GTX460显卡,谁才是消费者的最佳选择呢?

  文章内容导航 1.横评前言及价格汇总 7.DX11游戏《地铁2033》测试 2.GTX460显卡参数及架构介绍 8.DX11游戏《AVP》测试 3.DX11关键技术及显卡优化介绍 9.DX11游戏《失落的星球2》评测 4.2010年17款参评产品介绍 10.DX11《石巨人》DEMO测试 5.显卡测试平台及3DMark Vantage 11.显卡功耗温度测试 6.Heaven benchmark 2.1对比测试 12.GTX460显卡测试结果及简评

  评测简介毫不夸张地说,GTX460显卡可谓NVIDIA在2010年最成功的产品之一。纵观整个2010年度,NVIDIA的GF100架构迟迟不能同步应对AMD的HD5800系列显卡在DX11领域的竞争,使得自身处境十分不利。几经波折之后,NVIDIA于3月份发布了第一款DX11显卡,但因为高能耗和高发热NVIDIA并没有打响第一枪,随后的7月份里NVIDIA推出的GTX460总算是一举成为明星产品,也一洗NVIDIA早前的颓气。

  参与测试的GTX460显卡一览

  GTX460的成功有一种霸者的气息,这张NVIDIA的DX11王牌一出,就让整个千元级显卡重新洗牌。HD5830从得宠到失宠,HD5850岌岌可危;再到NVIDIA自家的GTX470不再高贵,乃至GTX465突然死亡,这些都出自GTX460显卡超高的性能以及让人大开眼界的超频能力。即使后来HD6800系列的推出,也不阻GTX460的热卖。,热门芯片也会导致众多显卡厂商的进入,面对琳琅满目的GTX460显卡,谁才是消费者的最佳选择呢?考虑到实际性价比与主流玩家的预算,这次横评我们选用了768MB版本的GTX460显卡进行评测。

  昂达 GTX460 北影 GTX460 耕昇 GTX460 华硕 GTX460

  技嘉 GTX460 丽台 GTX460 铭鑫 GTX460 铭瑄 GTX460

  七彩虹 GTX460 双敏 GTX460 索泰 GTX460 太阳花 GTX460

  微星 GTX460 翔升 GTX460 影驰 GTX460 盈通 GTX460

  映众 GTX460

  17款GTX460显卡主要规格与价格汇总

  本次横评的GTX460显卡均采用768MB显存,以便统一测试条件。至于频率方面,NVIDIA开放非公版设计策略使得公版频率的GTX460显卡反而成为了“稀客”,17款GTX460显卡的默认频率可谓各不相同,甚至有850MHz超高默认频率的GTX460显卡出现,这也是强悍超频能力的体现。

  至于价格方面,GTX460 768MB显卡在上市半年后已下调并突破了1299元的价格,甚至有999元的GTX460显卡出现。从下面表格可以看到,最低价的GTX460已经低至1099元,性价比十分高。,华硕、技嘉这些顶尖一线板卡商还是维持了高价,高价的回报是高品质设计与极强稳定性,不过微星的仅需1199元,同样是一线大厂可见微星的GTX460性价比之高。

  下面是规格与价格汇总表(注价格采集于2010年11月28日,仅供参考)

  Geforce GTX460 768MB横评显卡主要规格与价格汇总 显卡型号

  核心频率(MHz)

  显存频率(MHz) 显存容量 价格 昂达 GTX460 768MB GD5 800 4000 768MB 1099 北影 GTX460猛禽 700 3696 768MB 1299 耕昇 GTX460马超版 675 3600 768MB 1299 华硕 ENGTX460 DirectCU TOP/2DI/768MD5 700 3680 768MB 1588 技嘉 GV-N460OC-768I 2倍铜 715 3600 768MB 1499 丽台 GTX460 768M 675 3600 768MB 1499 铭鑫 视界风GTX460-768D5中国玩家版 850 4000 768MB 1299 铭瑄 GTX460黑武士 820 4000 768MB 1399 七彩虹iGame 460 烈焰战神 X 768M 820 4000 768MB 1299 双敏 无极2 GTX460 DDR5黄金版 675 3600 768MB 1299 索泰 GTX460-768D5毁灭者 700 3600 768MB 1299 太阳花 铁甲GTX460圣堂武士 768M 702 3600 768MB 1299 微星 N460GTX Cyclone 768D5 728 3600 768MB 1199 翔升 GTX460+金刚版768M D5 725 3800 768MB 1299 影驰 GTX460上将版 700 3696 768MB 1299 盈通 GTX460-768MB封神版 675 3600 768MB 1299 映众 GTX460 冰龙版 750 3800 768MB 999

  GTX460均内置单个SLI接口与双个6pin电源接口(翔升GTX460单8pin供电)

  在这次评测中我们更加着重于显卡自身做工的水准,因为GTX460显卡普遍千元以上,性能固然重要做工用料带来的稳定性,是这份千元投资能否得到回报的重要因素。值得一提的是,由于GTX460的横评都是采用768MB的显存,所以PCB上有2个空焊的显存位置。

  2GTX460显卡参数及架构介绍回顶部

  GTX460显卡参数及架构介绍

  GTX460采用的GF104核心虽然在SM上可以称得上是GTX480的一半,与GF100核心每组32个CUDA核心不同的是GF104核心每组为48个CUDA核心。

  从上面的显卡参数简明图表中,我们可以看到GTX460 1GB版和GTX460 768MB版在核心方面基本上是一样的,它们除了在显存大小方面的不同外,显存位宽和显存带宽也有一定的差别。

  完整GF104核心架构

  从上面的显卡架构图中我们能看到完整的GF100核心采用16组SM组成,每组SM共有32个CUDA核心,这样总共构成512个完整的CUDA核心,而GTX460说采用的GF104核心看上去想是在GF100核心基础上减半,不过虽然完整的GF104核心确实是8组SM,与GF100核心每组SM内含32个CUDA核心不同的是GF104每组SM有48个CUDA核心,也就是说完整的GF104核心的CUDA核心为384个,而非256个。

  与GF100核心不同的是GF104核心删掉主要用于科学计算的嵌入式缓存和双精度浮点单元,而增加了用于3D计算的CUDA核心,与GF100核心相同的是GF104核心依然为每组SM配备了一个多形体引擎以应付DX11的需要。这次我们测试的GTX460显卡并非基于完整的GF104核心,而是在完整GF104核心基础上屏蔽一组SM得来,也就是说GTX460的CUDA核心为7组SM48CUDA核心。

  ,我们都知道DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,例如上图NVIDIA也可以在GT200的基础上加上一个多形体引擎来达到变身DX11显卡。

  NVIDIA这次并没有直接在GT200核心的基础上直接加入一个多形体引擎以达到DX11显卡要求,而是为了不使单一的多形体引擎成为显卡性能瓶颈在每一组SM中都加入了一个多形体引擎,这也是NVIDIA一直推迟GTX400系列显卡发布的重要原因。

  3DX11关键技术及显卡优化介绍回顶部

  多形体引擎(PolyMorph Engine)介绍

  光栅引擎严格来说光栅引擎并非全新硬件,只是此前所有光栅化处理硬件单元的组合,以流水线的方式执行边缘/三角形设定(Edge/Triangle Setup)、光栅化(Rasterization)、Z轴压缩(Z-Culling)等操作,每个时钟循环周期处理8个像素。GF100有四个光栅引擎,每组GPC分配一个,整个核心每周期可处理32个像素。

  多形体引擎则要负责顶点拾取(Vertex Fetch)、细分曲面(Tessellation)、视口转换(Vieport Transform)、属性设定(Attribute Setup)、流输出(Stream Output)等五个方面的处理工作,DX11中最大的变化之一细分曲面单元(Tessellator)就在这里。GF100中有16个多形体引擎,每组SM一个,亦即每组GPC四个。需要说明的一点是AMD显卡在多形体引擎方面的设计采用的是所有SM共用一个多形体引擎,而NVIDIA采用的是每组SM一个,这样也就避免了多形体引擎称谓显卡性能瓶颈。

  多形体引擎绝非几何单元改头换面、增强15倍而已,它融合了之前的固定功能硬件单元,使之成为一个有机整体。虽然每一个多形体引擎都是简单的顺序设计,但16个作为一体就能像CPU那样进行乱序执行(OoO)了,也就是趋向于并行处理。NVIDIA还特地为这些多形体引擎设置了一个专用通信通道,让它们在任务处理中维持整体性。

  在每一组SM阵列里,纹理单元、一二级缓存、ROP单元和各个单元的频率也都完全不同于以往。每组SM里四个纹理单元,合伙使用12KB一级纹理缓存,并和整个芯片共享768KB二级缓存。每个纹理单元每周期可计算一个纹理寻址、拾取四个纹理采样,并支持DX11新的压缩纹理格式。

  ROP单元总共48个,分为六组,分别搭配一个64-bit显存通道。所有ROP单元和整个芯片共享768KB二级缓存(GT200里是独享)。

  除了ROP单元和二级缓存,几乎其他所有单元的频率都和Shader频率(NVIDIA暂称之为GPC频率)关联在一起一级缓存和Sahder单元本身是全速,纹理单元、光栅引擎、多形体引擎则都是一半。对于GF100来说,想超频的话很多地方都要重新来过了。

  从NV30 GeForce FX 5800到GT200 GeForce GTX 280,NVIDIA显卡的几何性能只提高了不到3倍,而Shader性能提升了150多倍,但仅仅是从GT200到GF100,几何性能的增长倍数就达到了8x。

  有了如此强大的几何性能,NVIDIA就可以使用细分曲面和置换贴图创建更复杂的人物、物体和场景,并保持和对手同样水平的性能,所以才有了16个多形体引擎和4个光栅引擎。

  细分曲面是AMD DX11产品的宣传重点,但NVIDIA要做得复杂得多,而且理论上说效果更出色。接下来NVIDIA要做的就是让游戏开发商充分挖掘GF100架构的潜力,在保证性能的基础上做出更精致的游戏画面。

  抖动采样(Jittered Sampling)实现更逼真画面

  DX11详细定义了显卡需要提供的特性,但对渲染后端的工作涉及甚少,所以NVIDIA做了多形体引擎,还有抖动采样。抖动采样不是新技术,长期用于阴影贴图和各种后期处理,通过对临近纹素(Texel/纹理上的像素点)进行采样来创建更柔和的阴影边缘。它的缺点也是非常消耗资源。

  DX9/10上抖动采样是分别拾取每一个纹素,DX10.1开始改用Gather4指令,NVIDIA则在硬件上使用单独一条矢量指令。NVIDIA自己的测试显示,这么做的性能大约是非矢量执行的两倍。

  改进抗锯齿最高可实现32AA

  CSAA是在G80 GeForce 8800 GTX上引入的,当时最高支持16x,如今不但提高到了32x,而且将色彩取样和覆盖取样分离开来,在32x CSAA中分别有8个和24个,无论性能还是画质都有明显提升。NVIDIA宣称,GF100 CSAA从8x到32x的平均性能损失只有区区7%。

  在GF100上,Alpha to Coverage可以使用全部采样点(最多32个),而且有33个透明级别,透明多重采样抗锯齿(TMAA)的质量也得到了改进。

  游戏计算(Compute for Gaming)

  ,CUDA架构的实现途径就多种多样,CUDA C、CUDA C++、OpenCL、DirectCompute、PhysX、OptiX Ray-Tracing等等不一而足。这其中既有NVIDIA自己似有的开发方式,也有开放的业界标准规范,开发商可以自由选择。

  在游戏中,NVIDIA CUDA计算架构可以执行画质处理、模拟、混合渲染等等,实现景深、模糊、物理、动画、人工智能、顺序无关透明(OIT)、柔和阴影贴图、光线追踪、立体像素渲染等大量画面效果。值得注意的是NVIDIA这次新加入了队C++的原生支持。

  《Metro 2033》里的景深效果

  光线追踪演示DEMO

  NVIDIA还宣称,GF100的游戏计算性能相比GT200有了大幅提高,比如PhysX流体DEMO演示程序3.0倍、《Dark Void》游戏物理2.1倍、光线追踪3.5倍、人工智能3.4倍。

  立体多屏环绕技术3D Vision Surround

  ATI Eyefinity可以支持六屏输出,而3D Vision Surround最多只能达到三屏,但它支持3D立体效果,是3D Vision技术的扩展增强版。遗憾的是,AMD Radeon HD 5000系列能单卡支持六屏输出,NVIDIA GF100却仍然只能驱动两台显示器,三台或者更多的话就需要两块GF100组建SLI系统。这样一来,双卡系统的性能会好很多,但成本也急剧增加。

  但也正因为不是GF100架构的全新技术,GT200 GeForce GTX 200系列同样可以支持3D Vision Surround。事实上,NVIDIA在CES上展示的系统使用的就是两块GeForce GTX 285。

  显示设备支持方面,3D立体系统需要三台同样支持3D Vision技术的液晶显示器、投影仪或者DLP,单个分辨率最高1920×1080;如果是非立体系统(此时叫作NVIDIA Surround),任何普通显示设备均可,单个分辨率最高2560×1600。

  4昂达 GTX460 768MB GD5赏析回顶部

  昂达 GTX460 768MB GD5赏析

  昂达 GTX460 768MB GD5的整体设计中规中矩,该卡定位在高性价比的行列,这也与昂达一贯的性价比路线一致。有意思的是,正面较多的NVIDIA修饰会让人误以为这是NVIDIA的原厂显卡。

  昂达 GTX460 768MB GD5 图片 评测 论坛 报价 网购实价

  昂达 GTX460 768MB GD5内置了最主流的HDMI+VGA+DVI的接口布局,通用性最强,很好弥补了公版接口布局组合的低使用频率的不足 ,这种设计值得一赞。

  接口布局

  为了防止安装机箱时的变形,昂达 GTX460 768MB GD5安装了一条金属固定条,这样有利于提升显卡的物理稳定性。,昂达 GTX460 768MB GD5还内置了双6针供电与单个SLI借口。

  供电与SLI接口

  散热器设计

  昂达 GTX460 768MB GD5采用了与公版有点类似的半开放散热器设计,外置了一个散热外壳,起到导风作用。大尺寸风扇加上双热管的设计也是显卡高频运行的一大保障,保证了显卡风扇噪音在一个宜人的数值。

  显卡PCB

  拆开散热器后我们可以发现,昂达 GTX460 768MB GD5采用的是非公版的PCB设计,绿色PCB设计比较少见。显卡整体做工不错,尤其背部做工十分精细。

  核心与显存颗粒

  昂达 GTX460 768MB GD5基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,区别于采用了1GB显存GTX460的GF104-325-A1,内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。该卡自带768MB容量显存,显存位宽为192bit,默认频率设定在800/1600/4000MHz(核心/Shader/显存),比公版高出不少。

  供电部分自带了散热片

  供电设计方面,该显卡内置了3+1相的供电布局,由于显卡默认频率达到了800/4000MHz,这对供电的用料与核心体质提出了新要求。既然该卡能设定在这一频率,那么肯定能稳定运行的。

  5北影 GTX460猛禽显卡赏析回顶部

  北影 GTX460猛禽显卡赏析

  对于很多DIY玩家来说,对北影还是维持在一个陌路的程度。不过随着北影与知名AIC的联系更加紧密,更多拥有该品质但维持低价的GTX460显卡不断出现,北影 GTX460猛禽显卡就是其中之一。

  北影 GTX460猛禽 图片 评测 论坛 报价

  北影 GTX460猛禽显卡内置了双DVI+Mini-HDMI的接口布局,与公版一致。用户如需使用VGA或者HDMI接口则需要转接头或者线。

  输出接口

  北影 GTX460猛禽显卡并没有像很多GTX460显卡一样内置了金属加固条,也许散热器本身重量不大吧。北影 GTX460猛禽显卡还内置了双6针供电与单个SLI接口。

  供电与SLI接口

  散热器设计

  北影 GTX460猛禽显卡采用了类似公版外观设计的散热器,不过比公版更具优势的地方在于该卡内置了双热管,散热风扇尺寸更大,使得散热效率更高。,在MOSFET处北影 GTX460猛禽显卡还内置了被动散热片,这样兼顾了主要供电部件的散热。

  显卡PCB

  拆开散热器后我们可以发现,北影 GTX460猛禽显卡采用的是非公版的PCB设计。可以发现这种PCB设计与影驰的差不多,只不过配色与影驰的深蓝色有所不同。

  供核心与显存颗粒

  北影 GTX460猛禽显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,区别于采用了1GB显存GTX460的GF104-325-A1,内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。该卡自带768MB容量显存,显存位宽为192bit,默认频率设定在700/1400/3696MHz(核心/Shader/显存)。

  显卡供电

  供电设计方面,该显卡内置了4+1相的供电布局,相数比公版的更多,单相供电荷载更低。并且选取了高质的封闭电感与全固态电容,每相配备了3个8pin封装的MOS管,整体做工十分出色,这也是延续了影驰的设计。这种做工能保证显卡的极限超频稳定。

  6耕昇 GTX460马超版显卡介绍回顶部

  耕昇 GTX460马超版显卡介绍

  耕昇 GTX460马超版 图片 系列 评测 论坛 报价 网购实价

  NVIDIA推出公版的GTX460显卡的,同德旗下全资显卡品牌耕昇也率先推出了GTX460产品,耕昇 GTX460马超版采用了红色PCB与红色大尺寸散热风扇与黑色散热外壳的设计。

  四个接口的布局充分利用了双层PCI-E挡板空间

  耕昇 GTX460马超版显卡同样采用了马超版的接口布局,VGA接口的加入弥补了公版GTX465通用性上的不足,且保留了Mini-HDMI接口。

  双6pin供电与SLI接口

  该卡提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以耕昇同样提供了双6pin供电以满足该核心的供电稳定。

  散热器设计

  耕昇 GTX460马超版的散热方案为风冷散热加热导管并列传热的特征。PCI-E挡板排风口的出风量少的不足依然存在,更多热量是从显卡上侧的散热壳小孔等空间中排出的。

  显卡PCB

  整体上看,耕昇 GTX460马超版的PCB设计还是比较不错的,这也满足了显卡的稳定运行。

  显示核心与显存颗粒

  耕昇 GTX460马超版显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,有别于完整1GB版本GTX460显卡的GF100-325-A1。内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。耕昇 GTX460马超版显卡自带768MB容量显存,显存位宽为192bit。默认频率设定在675/1400/3600MHz(核心/Shader/显存),与公版的一致。

  供电设计

  该显卡内置了3+1相的供电布局,并且选取了封闭电感与全固态电容,每相配备了3个8pin封装的MOSFET,电阻比3pin的MOS管更低,提升供电转换效率的,减轻了显卡的在散热方面的负担。

  7华硕 ENGTX460显卡介绍回顶部

  华硕 ENGTX460 DirectCU TOP/2DI/768MD5显卡介绍

  华硕 ENGTX460 DirectCU TOP/2DI/768MD5 图片 系列 评测 论坛 报价 网购实价

  作为著名的一线显卡大厂,在这次GTX460显卡的横向评测中,华硕提供了款非公版的设计的产品。并且加入了金属固定条,以防止显卡的变形现象。

  四个接口的布局充分利用了双层PCI-E挡板空间

  双6pin供电与SLI接口

  华硕 ENGTX460 DirectCU TOP/2DI/768MD5显卡内置了双DVI+Mini-HDMI的接口布局,与公版一致。用户如需使用VGA或者HDMI接口则需要转接头或者线。该卡提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以耕升同样提供了双6pin供电以满足该核心的供电稳定。

  散热器设计

  华硕 ENGTX460 DirectCU TOP/2DI/768MD5的非公版散热器为双热管+风扇散热,散热器还设计了一个导风罩起到积聚风量的作用,对提升散热效果有一定作用。

  显卡PCB

  作为一线显卡大厂的GTX460产品,华硕 ENGTX460 DirectCU TOP/2DI/768MD5显卡的PCB设计设计成非公版以拉开定位差距。不过挑剔的说,做工用料上并没有给人一种一枝独秀的感觉。

  显示核心与显存颗粒

  华硕 ENGTX460 DirectCU TOP/2DI/768MD5显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,有别于完整1GB版本GTX460显卡的GF100-325-A1。内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。华硕 ENGTX460 DirectCU TOP/2DI/768MD5显卡自带768MB容量显存,显存位宽为192bit。默认频率设定在700/1400/3680MHz(核心/Shader/显存)。

  供电设计

  该显卡内置了5相的核心供电,整体做工十分不错,不过电感用料上略咁低调,但从数量上有所弥补。高相数带来的稳定性的提高是不容置疑的,并且也为超频时的高荷载运行奠定了基础。值得一提的是,供电部分还加入了双层散热片,这也为温度上的稳定提供了安全保障。

  8技嘉 GV-N460OC-768I显卡赏析回顶部

  技嘉 GV-N460OC-768I 2倍铜显卡赏析

  技嘉 GV-N460OC-768I 2倍铜 图片 系列 评测 论坛 报价 网购实价

  技嘉 GV-N460OC-768I 2倍铜内置了双DVI+Mini-HDMI的接口布局,与公版一致。用户如需使用VGA或者HDMI接口则需要转接头或者线。,技嘉 GV-N460OC-768I 2倍铜还内置了双6针供电与单个SLI接口。

  接口布局

  供电与SLI接口

  散热器设计

  技嘉 GV-N460OC-768I 2倍铜采用了双风扇的散热设计,内含了散热面积较大的散热鳍片,这对快速传热十分有利。而且双热管的设计也起到快速传热的作用,表面镀镍的材质让热管不容易受到氧化。总的来看,散热器设计的细节十分精湛。

  显卡PCB

  在拆开散热器后我们可以发现,技嘉 GV-N460OC-768I 2倍铜采用的是非公版的PCB设计,供电用料可谓比公版本身已经优质的水平更进一步提升,颇有大厂的典范。

  核心与显存颗粒

  技嘉 GV-N460OC-768I 2倍铜基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,区别于采用了1GB显存GTX460的GF104-325-A1,内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。该卡自带768MB容量显存,显存位宽为192bit,默认频率设定在715/1430/3600MHz(核心/Shader/显存)。

  供电部分自带了散热片

  供电设计方面,该显卡内置了3+2+1相的分离式供电布局,供电用料可谓豪华,堪称所有GTX460显卡之冠、电感、电容、贴片元件等设计均十分养眼。高质的供电设计使得显卡能保证在高频下的稳定运行,也为大幅度的超频保驾护航。

  9丽台 GTX460 768M显卡赏析回顶部

  丽台 GTX460 768M显卡赏析

  说到丽台这个显卡品牌,老一辈的DIY玩家都深知它当年与NVIDIA的合作关系是如何的深。作为老牌的显卡品牌,丽台如今越来越低调。如今丽台主要转战专业显卡市场,如今选购丽台的消费级显卡,更多地考虑到其品牌感情方面。今天送测的丽台 GTX460 768M显卡为完全公版设计的。

  丽台 GTX460 768M 图片 评测 论坛 报价 网购实价

  丽台 GTX460 768M显卡内置了双DVI+Mini-HDMI的接口布局,与公版一致。用户如需使用VGA或者HDMI接口则需要转接头或者线。

  接口布局

  丽台 GTX460 768M显卡还置了双6针供电与单个SLI接口,所有这些细节设计均与公版一致。

  显

  供电与SLI接口

  散热器设计

  卡基于公版散热设计,内置了双热管与外延式散热鳍片,这种设计与公版一模一样,所以就不重点介绍了。

  显卡PCB

  在拆开散热器后我们可以发现,丽台 GTX460 768M显卡依然为标准的非公版设计,黑色PCB,整体做工符合原厂的品质典范。

  核心与显存颗粒

  丽台 GTX460 768M显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,区别于采用了1GB显存GTX460的GF104-325-A1,内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。该卡自带768MB容量显存,显存位宽为192bit,默认频率设定在675/1350/3600MHz(核心/Shader/显存)。

  显卡供电

  供电设计方面,该显卡内置了3+1相的供电布局,虽然这种公版设计的相数不多,胜在做工十分出色。日系固态电容、铁素体电感以及8针MOS管看起来也十分舒服。能有效保证公版频率的稳定运行。

  10铭鑫 视界风GTX460-768D5赏析回顶部

  铭鑫 视界风GTX460-768D5中国玩家版赏析

  铭鑫 视界风GTX460-768D5中国玩家版的整体设计十分张扬,大尺寸双风扇的散热十分抢眼,可见该卡采用了非公版的散热设计。

  铭鑫 视界风GTX460-768D5中国玩家版 图片 评测 论坛 报价 网购实价

  铭鑫 视界风GTX460-768D5中国玩家版内置了双DVI+Mini-HDMI的接口布局,与公版一致。用户如需使用VGA或者HDMI接口则需要转接头或者线。

  接口布局

  为了防止安装机箱时的变形,铭鑫 视界风GTX460-768D5中国玩家版安装了一条金属固定条,这样有利于提升显卡的物理稳定性。,铭鑫 视界风GTX460-768D5中国玩家版还内置了双6针供电与单个SLI接口。

  供电与SLI接口

  散热器设计

  铭鑫 视界风GTX460-768D5中国玩家版采用了大尺寸双风扇的散热设计,配合数量多达4个的热管配备,可见该卡的散热设计显得十分的不遗余力。这是为显卡默认850/4000MHz的超高频率而考虑的,毕竟这种频率之下对显卡整体设计要求提升了不少。

  显卡PCB

  在拆开散热器后我们可以发现,铭鑫 视界风GTX460-768D5中国玩家版采用的是非公版的PCB设计,这从供电用料数量的大幅度提升可以看出。,如果还采用公版的PCB设计,那么很难达到850/4000MHz频率的出厂标准的。

  核心与显存颗粒

  铭鑫 视界风GTX460-768D5中国玩家版基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,区别于采用了1GB显存GTX460的GF104-325-A1,内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。该卡自带768MB容量显存,显存位宽为192bit,默认频率设定在850/1700/4000MHz(核心/Shader/显存),比公版高出不少。

  供电部分自带了散热片

  供电设计方面,该显卡内置了4+2相的供电布局,由于显卡默认频率达到了850/4000MHz,这对供电的用料与核心体质提出了新要求,所以相数上相比公版有了较大的提升,并且8针的MOS管数量上有所增加、依然内置了三洋的固态电容,使得铭鑫敢为该卡设置成如此高频也是有它合理地方的。

  11铭瑄 GTX460黑武士显卡赏析回顶部

  铭瑄 GTX460黑武士显卡赏析

  铭瑄 GTX460黑武士 图片 系列 评测 论坛 报价 网购实价

  黑武士系列作为铭瑄的一个中高端系列显卡,其整体的做工和用料在其它系列中是属于不错的,这一点从铭瑄 GTX460黑武士显卡也能看得出来。

  接口布局

  外接供电与SLI接口

  铭瑄 GTX460黑武士显卡的接口布局走主流的路线,VGA+DVI+HDMI接口的组合让普通用户都能找到直接输出显示器的接口。该显卡与其他GTX460显卡一样提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于定位中高端的GF104的核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电来满足该核心的稳定供电,显卡本身功耗很低,所以这为大幅度超频提供了供电方面的基础。

  散热器设计

  铭瑄 GTX460黑武士显卡的散热器采用了双导管风冷散热,散热风扇固定在散热外壳上,吊框风扇设计与散热片形成一定的直流空间,且方便平时拆卸清理或者更换风扇。散热鳍片所占据的散热面积比公版的小型散热块大得多,散热覆盖面增大不少。,横向风流设计能通过PCI-E排风槽排出热量到机箱外部。

  显卡PCB

  铭瑄 GTX460黑武士显卡的PCB总体设计布局与GTX460公版的一致。

  显示核心与显存颗粒

  铭瑄 GTX460黑武士显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,内建336个CUDA处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。耕升 GTX460显卡自带768MB容量显存,显存位宽为192bit,所以PCB上出现了两个显存的空焊位置。显卡默认频率设定在820/1600/4000MHz(核心/Shader/显存)。

  显卡供电

  供电设计方面,该显卡内置了3+1相的供电布局,并且选取了封闭电感与全固态电容,每相配备了3个8pin封装的MOS管。这类8pin封装的MOS管能提供更低的电阻,有利于提高供电转换效率,且有利于发热的控制。

  12七彩虹iGame 460 烈焰战神 X 768M回顶部

  七彩虹iGame 460 烈焰战神 X 768M显卡赏析

  七彩虹iGame 460 烈焰战神 X 768M显卡作为iGame定制显卡的一员,属于非公版GTX460的范畴。正面夸张的散热设计已经让人感受到该显卡深厚的能力。

  显卡的接口分布与公版GTX460保持一致,均为Mini-HDMI与双DVI输出接口的组合,对于实用VGA模拟信号输出的朋友来说转接头是必不可少的。七彩虹的iGame定制系列显卡的接口附近都内置了一个Turbo开关,用于切换高速与节能模式。这功能在七彩虹iGame 460 烈焰战神 X 768M显卡得到继承,按下按钮时显卡会运行在675/3600MHz的公版频率模式,而再按次按钮松开时会运行在820/4000MHz的默认超频模式,实现动态切换的效果,有效均衡了节能与性能的矛盾。

  输出接口

  七彩虹iGame 460 烈焰战神 X 768M显卡背部设计可谓“武装”到每一细节。考虑到散热器不菲的份量,七彩虹为该卡安装了一个金属背板,起到防止PCB在机箱长期工作时出现的形变与辅助散热作用。该背板直接与显卡散热器项链而不是与PCB相连,更进一步降低了PCB因为背板受力而形变的风险。

  由于散热器设计限制,显卡默认自带供电延长线

  由于显卡散热器的“鲨鱼”骨骼结构设计导致的过长关系,显卡外接双6pin供电接口附带了两条6pin供电延长线,方便玩家的电源PCI-E供电线接入,算是一种人性化设计上的补缺。,显卡还与GTX460显卡一样自带了单个SLI接口,可组建双卡SLI平台。

  电压检测触点与“呼吸灯”

  七彩虹iGame 460 烈焰战神 X 768M显卡的电压手动检测功能也是NVIDIA显卡中首创,这在华硕的HD5870中已经出现过电压检测功能。玩家只需用万用表即可随时测量核心、显存和外接供电的电压。。在显卡运行时,前端的iGame标志内的蓝色LED灯就会显示,并会有一种类似呼吸规律的循环渐变显示,十分个性化。不过实际上,该“呼吸灯”更多是带来视觉效果,并没有GPU荷载的提示等实用功能。

  七彩虹iGame 460 烈焰战神 X 768M显卡散热设计的灵感取自鲨鱼结构的仿生学设计。

  显卡散热外壳

  不管鲨鱼灵感设计是不是噱头,七彩虹 iGame460 烈焰战神散热器自身的设计还是值得研究的。在散热风扇的外壳框架上,流线型的镂空设计模仿了模仿鲨鱼腮和鳍设计,增加了风冷散热时的透气性与导流性,避免了热风在显卡内部积聚的不利情况。散热风扇本身采用了大小扇叶结构设计,大风扇转叶的凹凸状设计主要用于提高风量与减少风阻力,据七彩虹介绍这是基于鲨鱼皮与其游动时受力原理的设计。

  散热鳍片

  拆开显卡散热器后我们明显感受到这个散热器设计做工上的精细,相比公版GTX460简单的小尺寸鳍片+风扇散热设计,七彩虹 iGame460 烈焰战神采用了更加豪华的三交叉热管横穿结构与全覆盖散热鳍片的思路。左右分离的散热鳍片部分明显地与两个散热风扇相对应,分别用于核心与供电部分的散热,明确的分工保证了实时高效的散热效果。

  基于高端玩家定制的显卡采用的是定制的PCB了。七彩虹 iGame460 烈焰战神由于为1GB版本,所以内置了8个显存颗粒并没有空焊位置。布局与公版差不多,从做工与用料上还是有一定提升的,SPT超量镀银PCB设计工艺就是iGame显卡的杀手锏,虽然肉眼很难看出与普通PCB的不同,从实际的默认高频设定我们可以看出七彩虹对该PCB做工上的信心。

  显卡PCB

  七彩虹iGame 460 烈焰战神 X 768M显卡的PCB细节设计上值得一赞,DVI接口加入了金属防护罩,有效避免了电磁干扰的现象。我们发现显卡Turbo模式切换功能按钮直接与PCB连接,属于硬件控制的范畴。

  接口部分的电磁干扰防护设计

  这次七彩虹iGame 460 烈焰战神 X 768M显卡的供电部分让人眼前一亮,6+1相的供电能保证GF104核心在820MHz频率下的高电流荷载的稳定运行,估计单相供电提供电流量依然没达到峰值,也就是还具备一定超频潜力。至于电感、MOSFET与电容等均采用了高档的材料,如R30铁素体电感、8pin低电阻MOSFET与日系固态电容等,做工十分精湛。

  6+1相供电设计与去耦电感

  为了在超频时提供更稳定的滤波电流,减少“噪音”。七彩虹iGame 460 烈焰战神 X 768M显卡背部还内置了一个去耦电容。这个基于nichicon的Proadlizer去耦电容,其超低的ESR可以有效帮助显卡提升频率。Proadlizer去耦电容拥有更强的高频能力,相当于3颗固态电容。有利于降低高频运行时显卡供电部分造成的“噪音”,也就是干扰现象。

  七彩虹iGame 460 烈焰战神 X 768M显卡基于40nm制程的GF104架构,内建336个CUDA流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。该卡内置768MB容量GDDR5显存,显存位宽为192bit,Turbo模式默认频率为820/1640/4000MHz(核心/Shader/显存),普通模式为675/1350/3600MHz的频率。

  13双敏 无极2 GTX460 DDR5黄金版赏析回顶部

  双敏 无极2 GTX460 DDR5黄金版赏析

  双敏 无极2 GTX460 DDR5黄金版的整体设计中规中矩,定位在高性价比的行列,不过该卡整体设计上看依然为非公版的GTX460显卡,为玩家提供了多元化的选择。

  双敏 无极2 GTX460 DDR5黄金版 图片 评测 论坛 报价 网购实价

  双敏 无极2 GTX460 DDR5黄金版内置了最主流的HDMI+VGA+DVI的接口布局,通用性最强,很好弥补了公版接口布局组合的低使用频率的不足。这种主流设计值得一赞。

  接口布局

  为了防止安装机箱时的变形,双敏 无极2 GTX460 DDR5黄金版安装了一条金属固定条,这样有利于提升显卡的物理稳定性。,双敏 无极2 GTX460 DDR5黄金版还内置了双6针供电与单个SLI借口。

  供电与SLI接口

  散热器设计

  双敏 无极2 GTX460 DDR5黄金版的散热器设计为外置了一个散热外壳,起到导风作用。大尺寸风扇加上双热管的设计也是显卡高频运行的一大保障,保证了显卡风扇噪音在一个宜人的数值。,供电MOS管部分还内置了一个散热片,用于辅助散热。

  显卡PCB

  在拆开散热器后我们可以发现,双敏 无极2 GTX460 DDR5黄金版采用的是非公版的PCB设计,绿色PCB设计比较少见。显卡整体做工不错,尤其背部做工十分精细。

  核心与显存颗粒

  双敏 无极2 GTX460 DDR5黄金版基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,区别于采用了1GB显存GTX460的GF104-325-A1,内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。该卡自带768MB容量显存,显存位宽为192bit,默认频率设定在675/1350/3600MHz(核心/Shader/显存)。

  供电部分

  供电设计方面,该显卡内置了3+1相的供电布局,供电的做工与用料的选择均显得中规中矩,作为非公版显卡,相数略感偏低,这对超频不是很有利。

  14索泰 GTX460-768D5毁灭者显卡赏析回顶部

  索泰 GTX460-768D5毁灭者显卡赏析

  从显卡散热设计可知,索泰 GTX460-768D5毁灭者显卡为非公版设计的GTX460显卡。,该显卡采用了与公版GTX460一致的黑色PCB,不过经过观察,PCB设计为索泰自主研发,并没有NVIDIA的P1041的公版PCB标识。

  索泰 GTX460-768D5毁灭者 图片 评测 论坛 报价 网购实价

  接口方面,索泰 GTX460-768D5毁灭者显卡并没有向公版产品循规蹈矩,舍弃了不常用的Mini-HDMI接口,取而代之的是HDMI与DisplayPort接口,并保留了双DVI输出。这样一来,四个接口给双层PCI-E挡板的布局增加了难度,索泰这次采取了折中方案,将其中DVI接口横向平行布局,并保留了一定的散热排风孔。

  接口部分

  SLI接口与双6pin外接电源接口

  索泰 GTX460-768D5毁灭者显卡在细节上依然遵循着GTX460的布局,单个SLI接口最多只能组建双卡平台,而双6pin接口依然出现在显卡一端。

  散热风扇,内置纯铜核心散热底座

  索泰 GTX460-768D5毁灭者显卡的散热器为非公版的双向风道散热器,双向散热设计考虑到四接口布局在热风排出量的不足,所以舍弃了公版的带全覆盖散热外壳的设计。除了索泰 GTX460-768D5毁灭者显卡的散热外壳,内部的金属散热板进行了长度上的延伸,覆盖面较广,能兼顾显卡核心与显存的散热。不过经过实际拷机,我们建议索泰 GTX460-768D5毁灭者显卡应该在MOSFET部分增加一个被动散热块,因为此部分发热比核心发热更明显。

  显卡PCB

  索泰 GTX460-768D5毁灭者显卡的PCB为非公版设计,做工上并没有缩水现象,做工用料基本上令人满意。

  显示核心与三星显存特写

  该显卡基于40nm制程的GF104核心,内建336个流处理器。支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,支持CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。该显卡自带768MB容量GDDR5显存,显存位宽为192bit,默认频率设定在700/1400/3600MHz(核心/Shader/显存),比公版的核心频率高出一些。

  供电做工

  供电做工方面,索泰 GTX460-768D5毁灭者显卡提供了3+1相的供电设计,PCB均采用了富士通的全固态电容以维持供电滤波的稳定。,索泰显卡一直倡导“八爪鱼”的8pin封装供电,在这次的索泰 GTX460-768D5毁灭者显卡也不例外,内置了韩国MagnaChip生产的PoerFlat56封装的MOSFET,低电阻与发热量是这类MOSFET的特色。

  15太阳花 铁甲GTX460圣堂武士赏析回顶部

  太阳花 铁甲GTX460圣堂武士 768M显卡赏析

  说到太阳花这个品牌,虽然知名度在广大DIY玩家中不算很高,实际上这可是一个老牌显卡品牌了,在日新月异的竞争环境下能坚持到今天也体现该品牌的顽强生命力。在这次年度评测中,我们收到了太阳花品牌的铁甲GTX460圣堂武士 768M显卡。

  太阳花 铁甲GTX460圣堂武士 768M 图片 评测 论坛 报价 网购实价

  太阳花 铁甲GTX460圣堂武士 768M显卡内置了双DVI+Mini-HDMI的接口布局,与公版一致。用户如需使用VGA或者HDMI接口则需要转接头或者线。

  接口布局

  为了防止安装机箱时的变形,太阳花 铁甲GTX460圣堂武士 768M显卡安装了一条金属固定条,这样有利于提升显卡的物理稳定性。,太阳花 铁甲GTX460圣堂武士 768M显卡还内置了双6针供电与单个SLI接口。

  供电与SLI接口

  散热器设计

  太阳花 铁甲GTX460圣堂武士 768M显卡采用了镀镍材质设计的开放散热设计,两侧上凸的散热鳍片有利于提升风道的接触面。双热管镀镍的设计能有效防止氧化现象。,在MOSFET处,太阳花还设计了被动散热片,这样兼顾了主要供电部件的散热。

  显卡PCB

  拆开散热器后我们可以发现,太阳花 铁甲GTX460圣堂武士 768M显卡采用的是非公版的PCB设计。平心而论,这种PCB设计用料比公版的略逊一些,不过对于维持在公版频率的稳定已经足够了。

  核心与显存颗粒

  太阳花 铁甲GTX460圣堂武士 768M显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,区别于采用了1GB显存GTX460的GF104-325-A1,内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。该卡自带768MB容量显存,显存位宽为192bit,默认频率设定在702/1404/3600MHz(核心/Shader/显存)。

  显卡供电

  供电设计方面,该显卡内置了4+1相的供电布局,相数比公版的更多,单相供电荷载更低。并且选取了封闭电感与全固态电容,每相配备了3个MOS管,不过整体做工用料比不上公版的GTX460,但能有效降低了成本且能满足低能耗GF104核心架构的供电需求。

  16微星 N460GTX Cyclone显卡赏析回顶部

  微星 N460GTX Cyclone 768D5显卡赏析

  微星 N460GTX Cyclone 768D5显卡最大的卖点无疑就是其散热器设计了,配合公版PCB的优质用料做工,让显卡的整体设计表现符合一线大厂的典范。

  微星 N460GTX Cyclone 768D5/OC-H 图片 系列 评测 论坛 报价 网购实价

  相信大部分玩家对微星 N460GTX Cyclone 768D5显卡的第一印象就是其个性化的散热系统了。取材暴风抽象设计的散热器做工十分精致,两侧散热鳍片组合成该卡的型号,看起来一目了然且不失美观。显卡PCB本身取自公版的基板,组成了公版PCB+非公版散热的设计。

  金属接口处提供了塑胶保护套

  微星 N460GTX Cyclone 768D5显卡的接口部分体现了人性化的方向,接口插口部分均预装了塑料保护套,为不常用的接口提供了一层安全保障。双DVI+Mini-HDMI接口的搭配保留了公版的样式,其中Mini-HDMI接口还没流行,所以使用频率不高。由于为公版的PCB,该显卡依然保留了双6pin的供电以及单个SLI接口组成双卡平台的布局。

  供电部分以及SLI接口

  事实上,微星 N460GTX Cyclone 768D5显卡的散热系统原理与公版设计如出一辙,不过微星将其放大化以加强其散热面积与传热效果。无论9cm散热风扇、散热鳍片覆盖面积以及镀镍热导管的用料均比公版更加优质,所以这次微星干脆将散热外壳也舍弃掉。全开放式的散热设计,风冷热量直接排入空气,让显卡的传热更具效率。

  散热设计

  显卡PCB

  经过散热拆解,我们可以发现微星 N460GTX Cyclone 768D5显卡遵循着公版的设计,无论PCB布局、电感、电容均与NVIDIA原厂GTX460显卡一致,所以原厂品质的做工也不需过多介绍。

  显示核心与显存颗粒

  该显卡采用了40nm制程的NVIDIA GF104核心,核心频率为728HMz。基于DX11特效下的统一渲染架构,内建336个流处理单元,支持DirectX 11与Shader Model 5.0技术,支持CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。显卡内置768MB容量192位宽的GDDR5显存,频率为3600MHz。

  显卡供电

  由于采用了公版的PCB,故在微星 N460GTX Cyclone 768D5显卡中我们依然看到熟悉的3+1相分离式供电设计以及优质的铁素体电感、日系全固态电容与8pin封装的MOS管等等。保证了较低发热量的也满足了供电需求,且优质的做工也有利于冲击更高的频率。

  17翔升 GTX460+金刚版768M D5赏析回顶部

  翔升 GTX460+金刚版768M D5赏析

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  翔升 GTX460+金刚版768M D5依然维持着翔升金刚这个主打系列的特色外观设计,横向导风散热罩将整块PCB覆盖。明显地,这是一种非公版设计的GTX460显卡,也与其他牌子的GTX460显卡各异,作为首发GTX460翔升大胆采用了自家非公版设计突出了翔升作为国内核心AIC的研发能力。

  接口布局

  翔升 GTX460+金刚版768M D5显卡的配备了双DVI+Mini-HDMI的布局,与公版的一致。至于外接供电方面翔升这次依然走自己独特的设计道路,单个8pin的外接供电绝对是其他GTX460显卡闻所未闻的,不过部分中低档电源并不配备8pin外接供电,所以用户购买时要注意兼容性。

  散热器

  散热设计方面,翔升 GTX460+金刚版768M D5的金属散热外壳在保持导风作用的也起到了传热的作用。两条热导管设计得比较粗,能承受更大的热容量,所以为了更快地排出热量就必须内置大尺寸大风流的散热风扇。,该散热器的核心接触面并非纯铜设计,只有两条热管为铜质设计。

  显卡PCB

  作为NVIDIA的核心AIC,翔升自主研发的GTX460 PCB做工还是比较不错的,用料充足,基本上没有缩水的现象。由于该卡为768MB显存的版本,故有两个显存颗粒位置出现了空焊。

  显示核心与显存颗粒

  翔升 GTX460+金刚版768M D5显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。耕升 GTX460显卡自带768MB容量显存,显存位宽为192bit,所以PCB上出现了两个显存的空焊位置。显卡默认频率设定在725/1450/3800MHz(核心/Shader/显存),比公版的高出不少,保证了较强的性能。

  显卡供电

  供电设计方面,该显卡内置了4+1相的供电布局,并且选取了封闭电感与日系全固态电容。虽然整体做工比公版的略逊一些,但供电箱数上比公版GTX460更多,这让每相供电平均负荷降低,更有助于显卡超频后的稳定。

  18影驰 GTX460上将版显卡赏析回顶部

  影驰 GTX460上将版显卡赏析

  影驰 GTX460上将版 图片 系列 评测 论坛 报价 网购实价

  影驰 GTX460上将版的外观给人似曾相识的感觉,事实上该卡沿用了影驰以往GTX400系列黑将版独树一帜的前卫散热设计。机械特色的塑料外壳加上可拆卸的风扇设计绝对是影驰显卡的“个性玩家”宗旨的体现。

  显卡接口

  影驰 GTX460上将版为典型的非公版GTX460显卡,蓝色PCB设计加上机械质感塑料外壳与可拆卸风扇设计,都出自影驰自家的研发。

  SLI接口与双6pin供电接口

  在接口布局方面,影驰 GTX460上将版内置了双DVI+Mini-HDMI的数字输出接口,与公版的布局一致。其中Mini-HDMI接口通用性比较差,针对一般显示器需要转接HDMI接口进行高清输出。影驰 GTX460上将版提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。

  显卡散热器

  影驰 GTX460上将版的散热研发思路其实与公版产品大同小异,同样为风冷双热管散热,只不过与外壳相连的散热风扇进行了可拆卸的处理,为用户日常清理显卡的灰尘污迹提供了极大的方便。,影驰还为MOSFET安装了被动散热片,为供电部分提供了一层安全保障。

  显卡PCB

  影驰 GTX460上将版的PCB为影驰的自主设计,这从供电电感的做工可以看出。整体做工不错,细节设计一丝不苟,值得一赞。

  显示核心与显存颗粒

  影驰 GTX460上将版显卡基于40nm制程的GF104架构,内建336个流处理器,显卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。该显卡自带768MB容量GDDR5显存,显存位宽分别为192bit,默认频率设定在700/1400/3696MHz(核心/Shader/显存),高出公版频率,性能能进一步提升。

  供电设计

  供电做工方面,影驰 GTX460上将版显卡的表现的确不俗,4+1相供电比普通GTX460多出一相,且陶瓷电感、日系全固态电容与8pin MOSFET的元件让该卡稳定性添加了不少分数。相信这些有利的客观条件下影驰 GTX460上将版显卡能够冲击更高的频率记录。

  19盈通 GTX460-768MB封神版显卡赏析回顶部

  盈通 GTX460-768MB封神版显卡赏析

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  盈通 GTX460-768MB封神版依然采用了红色PCB,红色的基板配色就是区分公版GTX460的重要特征。不过盈通 GTX460-768MB封神版在设计上并没有走进死胡同,在显卡最重要的散热部分采用了酷冷至尊定制的散热器。

  接口布局

  盈通 GTX460-768MB封神版内置了主流的HDMI+DVI+VGA接口,满足普通用户直接显示输出的需要。该卡还内置了双6pin外接供电与单个SLI接口,规格与公版GTX460一致。

  双6pin外接供电以及SLI接口

  酷冷至尊定制的散热器

  盈通 GTX460-768MB封神版的酷冷至尊定制散热器采用了全开放支持PMW自动调速的风扇散热,并没有任何的导风罩,以增大显卡的出风量并避免热量的集聚。中间凹两侧凸的横向散热鳍片设计,加上双热管的辅助传热作用让风流接触鳍片热量向两侧排出,有利于提高散热效率。且散热鳍片本身做工十分不错,镀镍工艺更显档次与传热效率。,开放式散热设计容易在PCB、鳍片与风扇轴承处积聚灰尘,所以平时的清理是必要的。不过由于风扇与鳍片彼此间隔较大,清理难度不大。

  显卡PCB

  盈通 GTX460-768MB封神版的PCB为同德代工特色的红色基板,继承了同德板卡走性价比路线设计的特征。做工比公版的GTX460稍逊一些,势必成为GTX460未来降价竞争的先行者。,由于该卡为768MB版本且基于1GB GTX460基板设计,所以出现了两个显存颗粒空焊的位置。

  显示核心与三星GDDR5显存颗粒

  盈通 GTX460-768GD5封神版显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,区别于采用了1GB显存GTX460的GF104-325-A1,内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。该卡自带768MB容量显存,显存位宽为192bit,默认频率设定在675/1350/3600MHz(核心/Shader/显存)。具备很大的超频潜能。

  供电设计

  供电设计方面,该显卡内置了3+1相的供电布局,并且选取了封闭电感与全固态电容,每相配备了3个8pin封装的MOS管,供电电阻比大众化6pin封装的更低。虽然同德代工的做工用料比不上公版的GTX460,但能有效降低了成本且能满足低能耗GF104核心架构的供电需求。

  20映众 GTX460 冰龙版显卡赏析回顶部

  映众 GTX460 冰龙版显卡赏析

  映众的冰龙版系列显卡可谓散热上的先锋,毫不保留的庞大散热设计所带来的强劲散热效果让人感到十分清凉,这在我们以往各款冰龙版显卡的测试中已经有所感受。今天映众将冰龙版技术带到映众 GTX460 冰龙版显卡之中。

  映众 GTX460 冰龙版 内置了双DVI+Mini-HDMI的接口布局,与公版一致。用户如需使用VGA或者HDMI接口则需要转接头或者线。镀金的接口对防氧化上有一定帮助。

  输出接口

  为了防止安装机箱时的变形,映众 GTX460 冰龙版显卡安装了一条金属固定条,这样有利于提升显卡的物理稳定性。,映众 GTX460 冰龙版还内置了双6针供电与单个SLI接口。

  映众 GTX460 冰龙版显卡的散热其设计可谓强悍,为了达到极致散热效果,映众直接设计成高位散热方式。这样的设计有利于增大风量,让散热面积更广阔。四热管的设计也是保证,显卡还内置了独立的PCB部件散热片,为显卡稳定提供保证。

  在拆开散热器后我们可以发现,映众 GTX460 冰龙版采用的是公版样式的PCB设计,布局与公版一致。不过颜色上采用了绿色的配色,有点特别。

  映众 GTX460 冰龙版 基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,区别于采用了1GB显存GTX460的GF104-325-A1,内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。该卡自带768MB容量显存,显存位宽为192bit,默认频率设定在750/1500/3800MHz(核心/Shader/显存)。

  供电设计方面,该显卡内置了3+1相的公版供电布局,用料与数目与公版一致。整体做工不错,元件的数量略感少了一些,这也是公版设计的不足了。对于超频玩家来说,供电相数数量越多越好。

  21显卡测试平台及3DMark Vantage回顶部

  显卡测试平台及测试方法说明

  在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。

  硬件平台 CPU INTEL Core i7 975 (133×25=3.33GHz 8MB L3 Cache) 主板 微星 Big Bang XPoer(X58) 内存 DDR3 1333 2GB×3 (8-8-8-24) 硬盘 西部数据 WDC WD6400AAKS 显卡 昂达 GTX460 768MB GD5

  北影 GTX460猛禽

  耕昇 GTX460马超版

  华硕 ENGTX460 DirectCU TOP/2DI/768MD5

  技嘉 GV-N460OC-768I 2倍铜

  丽台 GTX460 768M

  铭鑫 视界风GTX460-768D5中国玩家版

  铭瑄 GTX460黑武士

  七彩虹iGame 460 烈焰战神 X 768M

  双敏 无极2 GTX460 DDR5黄金版

  索泰 GTX460-768D5毁灭者

  太阳花 铁甲GTX460圣堂武士 768M

  微星 N460GTX Cyclone 768D5

  翔升 GTX460+金刚版768M D5

  影驰 GTX460上将版

  盈通 GTX460-768MB封神版

  映众 GTX460 冰龙版 软件平台 系统软件 Windos 7 64位旗舰版+DirectX 11 驱动程序 NVIDIA ForceWare 262.99 FOR Windos 7 64bit 评测软件

  DX10:

  3DMark Vantage

  DX11

  尘埃2

  地铁2033

  异形大战铁血战士

  失落的星球2

  物理加速游戏测试

  石巨人

  功耗温度测试:

  GPU-Z

  Furmark

  本次Geforce GTX460 768MB横向评测测试平台说明

  为了避免平台性能对显卡发挥造成的瓶颈现象,在本次横向测试我们选用了当前最高端的桌面平台,包括Intel Core i7 975至尊版与微星高端X58主板微星 Big Bang XPoer,X58平台支持三通道内存,我们在内存上应用3条2GB DDR3 1333内存,合计6GB三通道。

  在评测软件方面,除了3DMark Vantage这个DX10经典基准测试项目外,在游戏选择上全部选择了DX11游戏,并加以PhysX物理加速游戏作为丰富整个性能对比。由于本次横屏非公版显卡居多,我们也加入了温度与功耗测试在检验各厂商在功耗与散热控制上的研发水平。,由于七彩虹iGame 460 烈焰战神 X 768M支持高性能与低功耗的性能切换,考虑到玩家实际的游戏环境,我们采用了高性能的模式进行测试。

  DX10 3D理论性能测试3DMark Vantage

  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。

  测试画面

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少

  测试模式 Entry Performance High Extreme 显卡权重系数 0.75 0.75 0.85 0.95 CPU权重系数 0.25 0.25 0.15 0.05

  3DMark Vantage 总得分标准

  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

  测试成绩

  22Heaven benchmark 2.1对比测试回顶部

  Heaven benchmark 2.1对比测试

  游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。

  Heaven benchmark 2.1

  测试界面

  在2.0版本的基础上,Heaven Benchmark 2.1测试工具加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。并且加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等等。,2.1版本还进行了一些细节方面的优化和完善。

  测试成绩

  23DX11游戏《地铁2033》测试回顶部

  DX11游戏《地铁2033》测试

  作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。

  The Way/PhysX(点击放大)

  进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。

  VIDEO

  DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,打开游戏物理加速。

  测试成绩

  24DX11游戏《异形大战铁血战士》测试回顶部

  DX11游戏《异形大战铁血战士》测试

  《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族展开激烈的战斗。

  异形大战铁血战士

  游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。

  纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Olusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。

  测试成绩

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  DX11游戏《失落的星球2》评测

  失落的星球2

  游戏采用CAPCOM独自研发并进一步强化的“MT-Frameork 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,并且PC版本加入了DX11特效,成为一款具备DX11性能参考价值的游戏。本次测试,我们使用了官方的Benchmark Version进行测试,结果具备很大的权威性。

  失落的星球2

  测试成绩:

  26DX11StoneGiant《石巨人》DEMO测试回顶部

  DX11StoneGiant《石巨人》DEMO测试

  游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark今日宣布,已为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”。

  该demo内建对DX11及曲面细分特性的支持,两周后面向全体玩家开放下载,BitSquid将于今年第三季为PC、PS3和Xbox360平台提供相应的BitSquid Tech游戏引擎。

  由于目前《石巨人》的banchmark只提供了1280x768、1920X1080和1920x1200三个测试分辨率在这次测试中我们只选择了1920X1080作为测试分辨率。

  测试成绩

  27显卡功耗温度测试回顶部

  显卡功耗温度测试

  在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗。

  FurMark

  我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在26摄氏度。

  测试选项设置

  测试成绩:

  毫无疑问GTX460是今年NVIDIA最成功的显卡之一,也是整个显卡市场上难得的明星产品。GTX460发布之后各大厂商纷纷发布了自己的非公版显卡,众多型号充斥下的GTX460,真的可以用眼花缭乱来形容,这次我们年度评测中同样聚集了多达17款的产品,下面我们就来揭晓一下这次年度评测的具体结果。

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  GTX460显卡年度评测编辑选择得主七彩虹iGame 460 烈焰战神 X 768M

  编辑选择——七彩虹iGame 460 烈焰战神 X 768M

  七彩虹iGame 460 烈焰战神 X 768M独创的鲨鱼仿生学设计和高品质的PCB用料做工,都是这张显卡最大的特色。而最值得称赞的是七彩虹 460雷暴鲨D5 768M R40在拥有诸多其他显卡没有的技术或者特点时,其价格依旧相当亲民。

  GTX460显卡年度评测编辑选择得主铭鑫 视界风GTX460-768D5中国玩家版

  编辑选择——铭鑫 视界风GTX460-768D5中国玩家版

  铭鑫从来不缺少高频显卡,可以说高频乃至最高频一直是铭鑫的一个特点,铭鑫 视界风GTX460-768D5中国玩家版很好的延续了这一特点,其默认频率远远将其它品牌甩在了后面,而为了保证高频下的显卡稳定,其整体做工也是值得称赞的。

  GTX460显卡年度评测编辑选择得主技嘉 GV-N460OC-768I 2倍铜

  编辑选择——技嘉 GV-N460OC-768I 2倍铜

  作为一线板卡厂商,技嘉在用料方面绝对是不用怀疑的,同样技嘉 GV-N460OC-768I 2倍铜在显卡做工和用料方面下足了功夫,对于很对重视显卡品质的玩家来说技嘉 GV-N460OC-768I 2倍铜是非常不错的。

  GTX460显卡年度评测编辑选择得主影驰 GTX460上将版

  编辑选择——影驰 GTX460上将版

  影驰在显卡创新方面一直做得不错,独创的可拆卸式风扇一方便保证了显卡的可玩性和维护便捷性,结合显卡出色的性能,总体来说影驰 GTX460上将版是一款很不错的产品。

  GTX460显卡年度评测编辑选择得主翔升 GTX460+金刚版768M D5

  编辑选择——翔升 GTX460+金刚版768M D5

  翔升 GTX460+ 金刚版采用翔升自行设计的非公版布局设计,强化散热器的散热性能,可以让显卡在高频运行时,核心及其他元件得到最有效的散热。对于翔升的创新来说,应该是值得称赞的。

  GTX460显卡年度评测编辑选择得主索泰 GTX460-768D5毁灭者

  编辑选择——索泰 GTX460-768D5毁灭者

  毁灭者系列对于索泰显卡来说,算得上是一个高端系列,我们从索泰 GTX460-768D5毁灭者显卡身上能看到非常好的显卡用料,在良好的显卡用料支持下,默认并不十分高的频率,给玩家留下了很大的发挥空间。

  GTX460显卡年度评测编辑选择得主微星 N460GTX Cyclone 768D5

  编辑选择——微星 N460GTX Cyclone 768D5

  “Cyclone”微星自主设计的大型散热系统,让微星 N460GTX Cyclone 768D5显卡在散热方面的表现异常出色,加之显卡拥有很不错的做工,让显卡拥有强大超频性能的,还能保持噪音和温度的完美控制。

  GTX460显卡年度评测编辑选择得主华硕 ENGTX460 DirectCU TOP/2DI/768MD5

  编辑选择——华硕 ENGTX460 DirectCU TOP/2DI/768MD5

  提到华硕这个品牌,给人的第一印象就是品质的保证。没错,无论是华硕的主板还是华硕的显卡,我们都能在它们身上发现有别于其它品牌的优质做工,以及有华硕特色的优质服务,华硕 ENGTX460 DirectCU TOP/2DI/768MD5就是这样的一款显卡。

  GTX460显卡年度评测最佳人气得主耕昇 GTX460马超版

  最佳人气——耕昇 GTX460马超版

  耕昇 GTX460马超版拥有不俗的显卡做工和稳定的性能,还提供了长达5年的质保,这一举措无论是对于网吧还是个人用户来说,都相当具有吸引力,并且也真实地吸引了大批的消费者,在市场中耕昇 GTX460马超版拥有相当人气。

  GTX460显卡年度评测最佳市场表现得主盈通 GTX460-768MB封神版

  最佳市场表现——盈通 GTX460-768MB封神版

  GTX460以惊人的性价比成为市场上最受瞩目的产品,盈通推出的这款盈通GTX460-768GD5封神版本身产品定位和价格都凸显了高性价比优势,在集合了真DirectX 11、高性能、低功耗以及强悍超频性能后,在市场上的表现相当出色。

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