什么克杨柳木,五行相生相克原理
查看了很多武术拳谱典籍,从来没有看到什么拳克制什么拳的说法。没有传闻什么门派可以克制形意。作为一个玩了5年的老玩家,在lol里,个人认为,近战里是没有人可以克制住巨魔的,这个肯定是不存在技术的问题,如果说你技术够好,肯定是你玩什么都厉害,那讨论谁克制谁也就没有意义了。
什么拳种可以克制形意拳?
查看了很多武术拳谱典籍,从来没有看到什么拳克制什么拳的说法。如果有,那只能是武侠小说和根据武侠小说改编的电影了,因为出于艺术的需要,一定要设置一个高高在上的神功密籍,并賦于其正义的形象,让江湖大侠趋之若鹜,争相巧取豪夺,使故事情节激烈,曲折,血腥,并在这些情节中充分展现人性,正义及使人热泪盈眶的侠骨柔情。
现实是怎么样的?武术是人们在现实争取生存过程中,用无数生命和鲜血出来的,充分展现了人们的智慧和勇敢的拼搏精神,和人们为了求生存的创造力。形意拳是现存比较原生态的拳术,劈崩钻炮横,单练,连环拳,简洁明了,从外形上,有着现在擂台的火爆,内在,讲究内功的修练,和精神意志养成,一个非常据实战能力的门派。
历史上无数形意巨臂创造了形意神话。没有传闻什么门派可以克制形意。每一个武术门派。是一个生存的共同体。在与天斗,与地斗,与人斗,与野兽斗的过程中。出的克敌制胜的招式。一定会因某些方式保留下来。而又可能在门派内部切磋的过程中不断的。完善并在对外的各种争斗实践中,用鲜血和生命去实践门派武术招式实用与否。
所以武术是一个实践性很强,不是虚幻空想就能完成的。更不可能闭门造车。突然出现一个包打某个门派的独特的武功。至于有些武术奇才。能创造自己的武功门派,其实除了比较聪明,武功基础扎实,也还是在踢打摔拿点穴这些这些个基本打斗样式的基础上。结合自己身体条件,或强调速度,或注重力量,或讲究策略等等,不一而足,那些武林俊彦的一时取胜,也不过是打对手一个措手不及,并不能说就是他的武功克制了对方的功夫。
就像一个擂台高手被一个经常研究他打法的人打败,这只能说是打了一个知己不知彼,并不是对方的武功,就可以完全克制他。武术。有内功外功之说,这也是说在漫长的生存发展过程中外家拳讲究力量。力向外发,刚。主张进攻是最好的防守,在最快的时间把对手打倒。使之不能反抗。内家拳讲究抗击打力,把外力内引,强大自己再发出来,后发制人,柔。
专找敌人之破绽。但就是这样,也没有说有内家拳或者是外家拳一统天下,而是势均力敌的相安无事。倒是流传在一些前人的经验金句。“一力降十慧,巧计破千斤”。这是分析力量对抗中的智慧。“没有无敌的招式,只有无敌的功夫”,这是告诫勤练功夫,不要迷恋招式。“世上武功唯快不破”,要求功夫更好的情况下求快。在文无第一,武无第二的武术界,除了电影里,现实中还没有谁狂妄的叫嚣,我都武功克制了谁谁谁,老子天下无敌。
lol里巨魔克制哪些英雄,被什么英雄克,怎么玩?
作为一个玩了5年的老玩家,在lol里,个人认为,近战里是没有人可以克制住巨魔的,这个肯定是不存在技术的问题,如果说你技术够好,肯定是你玩什么都厉害,那讨论谁克制谁也就没有意义了。在操作都五五开的情况下,任何近战,是没有人可以对线上战胜巨魔。为什么我敢这么说,我们从巨魔技能来看,被动呢,是可以回复周围死亡的单位的百分比血量,这个被动耗线无敌,q技能偷取别人的攻击力,你和他撸,你的攻击力和他差的不是一丁点,技能加攻速且回血,r加双抗,e.技能减速。
我想要近战和巨魔撸,真的不存在的。可是他却有着巨大的缺陷,也就是没有硬控,也没有爆发,所以他经常被长手的欺负。上单凯南,提莫,纳尔,这类手长上单,一般都可以有效压制住巨魔。打巨魔,和玩巨魔,都要注意一个东西就是攻击距离。打巨魔呢,保持住与他的距离,让他摸不到你,这就会让他很伤,玩巨魔呢,就是要千方百计的去敲他。
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