网络游戏便是精力鸦片为什么不由行?
网络游戏就是精神鸦片为什么不禁止?
看待事物要有辩证的思想,网络游戏跟鸦片不同,它不会在生理原因上让人上瘾,存在的意义也不只是为了让人玩物丧志。
近三四十年以来,各种各样的电子娱乐进入中国,从最初的街机,黑白机,到后来电脑游戏,每一种都有不少的簇拥者。
特别是进入到互联网时代,网络游戏层出不穷,即时战略类的像星际争霸,魔兽,角色扮演的类像传奇,征途等。
在二十一世纪初有人说80后是垮掉的一掉,被各种游戏所荼毒,以后没办法成为中流砥柱。实际上,现在那批玩游戏的人,绝大多数都只是偶尔玩一下游戏当做娱乐。网络游戏毕竟只是一时的娱乐,没有几个人会把它当成长期的精神食粮,即使是现在流行的吃鸡和王者荣耀一样,你觉得他们会玩这个玩一辈子吗?真正被游戏毁掉的又有几个?
那些网络游戏成瘾的人基本都是因为家庭教育的缺失,即使没有网络游戏,也总有一种其他的娱乐让他沉沦。
存在即合理,网络游戏只是一种娱乐,没必要上纲上线。不过倒是可以设置更多的限制,避免未成年人沉迷游戏。
你去看看官方的报道,网络游戏被限制之后,大量未成年人转向短视频,根本没有改变本质,只不过换了个方式继续娱乐,八九十年代没有游戏的时候,如果都被限制了,那么漫画,流行音乐,武侠小说等又要文艺复兴,以毒品来比喻游戏根本不合理,会降低未成年人对毒品的警惕,认为我玩游戏都没有什么事情了,那碰毒品更没有什么事情(部分低龄的会这样想)
我认为现实网络游戏,关键在于开发商在情、曽、魔等方面,让未成年人思想竞界去达到爱<但、看目的>、梦幻、魔幻等,去脱离实际不可能达到目的一种误导而赢利为目的。而应该换思路,把古、今助、孝、奉的人和事,可以动化合成用现实前进影视技术,去推出让未成成年人在看中学到天文地理、医学、创造、做人、做事网络游戏。让网络游戏在未成年人看中受到良好教育。关键看开发商,看谁能大脑洞开,成为未来获利和愉悦者。
我觉得打麻将是精神鸦片,应该禁止;我觉得泡吧KTV夜店也是精神鸦片,应该禁止;我觉得凡是一切能够精神愉悦的东西,都是精神鸦片,都应该禁止。这样我们人类就彻底升华了,就跟山上的石头一样,与天地同寿。
你为啥要吃饭?
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