中国之最卡牌(争议开局的《弈仙牌》,成了Sea
自《弈仙牌》以“先体验”的形式在Steam上架以来,其每晚的人数峰值始终保持在约8000,这对于一款多人卡牌游戏而言,无疑是一项惊人的业绩。
对比之下,即使是目前Steam上最热门的卡牌游戏《游戏王Master Duel》,其人数峰值也仅在三万上下。而刚刚宣布将在2023年停止更新的《昆特牌》,其最高峰时期的人数峰值也不过七千出头,目前更是难以达到两千。尤其值得关注的是,《弈仙牌》是一款需要付费32元的卡牌游戏,而其主要玩家群体也大多为国内玩家。
作为一款卡牌构筑游戏,《弈仙牌》的定位相当小众。随着《炉石传说》国服即将停服,其留下的庞大玩家群体为《弈仙牌》带来了难得的机遇。事实上,不少从《炉石传说》转战而来的“难民”已经成了《弈仙牌》的重要玩家群体。他们被游戏中“8名玩家同台,现场组牌互搏”的玩法所吸引,视其为《炉石传说》中“酒馆战棋”玩法的理想替代品。
《弈仙牌》继承了大部分自走棋游戏的基本玩法,玩家每轮抽取一定数量的卡牌,挑选要派上场的卡组,冗余手牌则可用来置换新牌或增加“修为”。“修为”是一种影响玩家角色生命值和先后手顺序的角色属性,同时也决定了玩家当前可抽牌池的深度。
《弈仙牌》的核心玩法其实更接近PVP版的《杀戮尖塔》。玩家在游戏开始前可以选择自己的“门派”和“角色”,不同的门派拥有专属的固定卡池,而每个角色则拥有各自的天赋。这意味着在游戏开始之前,玩家就已确定了这一局的大致构筑方向。
游戏中的每轮战斗都是依照“牌序”进行的,玩家需要精确计算以最大化输出。相比于凑强力的阵容,《弈仙牌》更注重的是牌序的优化,这也是最考验玩家的环节。
尽管《弈仙牌》受到了诸多好评,但其正式上架后的风评却远不如预期,目前在Steam上的好评率约为77%。这主要是因为游戏虽然采用了买断制,但却仍然设置了内购,这让一些玩家觉得“吃相难看”。实际上游戏内通过各种途径赠予玩家的货币足以解锁角色,内购更多是为了装饰性内容做铺垫。
尽管《弈仙牌》目前面临着争议,但其独特的玩法和机制仍然吸引了大批玩家的关注。对于那些喜欢策略性卡牌游戏的玩家来说,《弈仙牌》提供了一个全新的选择,让他们在有限的回合时间里展开脑力激荡,体验策略与智慧的较量。对于开发者而言,将小众游戏《爬塔》打造成PVP游戏并推向市场是一大挑战。面对游戏人数超过预期的情况,他们面临着如何平衡收益与运营成本的难题。墨日工作室推出的《弈仙牌》便是这一挑战下的产物。尽管游戏受到了一定程度的认可,但在运营过程中仍面临诸多挑战。服务器多次崩溃,制作组加班加点进行平衡性调整,美术人员也需要跟进大量新的内容。游戏玩法得到了玩家的认可,为开发者打下了坚实的基础。
《弈仙牌》将修仙元素融入游戏中,形成了独特的玩法体验。游戏中的“突破境界”、“斗法”等概念与卡牌玩法相结合,让玩家在游戏中感受到修仙的氛围。“剑宗”、“五行”、“阵法”等玄学元素融入卡牌设计,使游戏更加富有特色。这种修仙元素在游戏中无处不在,为玩家带来了全新的游戏体验。
《弈仙牌》的开发者也面临着一些挑战。除了中文玩家外,游戏的美术风格和题材设定对于海外玩家来说也是全新而陌生的。虽然有玩家对游戏玩法颇为赞赏,但游戏中的中文词汇仍然让一些海外玩家感到困惑。尽管开发者在游戏中融入了一些浪漫化的想象元素,但对于不熟悉中文文化的海外玩家来说,理解卡牌的效果仍然需要一定的努力。这也提醒开发者在推广游戏时需要考虑更多文化差异的因素。
《弈仙牌》作为墨日工作室的新尝试,展现出了独特的魅力。虽然面临诸多挑战和困难,但开发者通过不断努力和创新,让游戏逐渐走向成熟。游戏的玩法和修仙元素得到了玩家的认可,也为开发者带来了宝贵的经验。随着游戏的不断进步和发展,相信它会为玩家带来更多的惊喜和乐趣。对于开发者来说,《弈仙牌》不仅是一次挑战,更是一次宝贵的成长机会。他们不仅要面对眼前的困难,还要不断推陈出新,让游戏成为真正意义上的佳作。在游戏发售后的两周内,尚处于“先体验”阶段的《弈仙牌》每天都在进行着内容的更新与迭代。这款游戏的更新速度之快,几乎令人惊叹。
除了对游戏平衡性进行必要的调整,以及向卡池中注入全新的卡牌之外,《弈仙牌》还不断推出全新的功能,如全角色试玩。更令人惊喜的是,游戏还融入了一个名为“秘境”的完整单机模式。这一模式继承了更传统的“爬塔”玩法,让玩家有机会搭配出比PVP模式更强大的卡组,去挑战强大的Boss。这些仅仅是游戏目前更新路线图的第一部分,未来的更新更令人期待。
其实在之前,游戏内就已有一些单机内容,比如名为“门派历练”的玩法。这一玩法有些类似于棋类游戏的“活题”,玩家需要依据手上现有的卡牌,排出能击败特定对手的牌序。起初,大家可能以为这只是一个赠送奖励的教学模式,但实际操作后却发现,这些解谜的难度相当高,涉及到各种机制的推演,往往只有唯一解。而手中的八张卡牌,又难以通过简单的枚举来暴力破解,有时还需要特意留空,因此常常需要花费一整天的时间才能解决一道历练。
正如许多玩家所惋惜的那样,《弈仙牌》目前所包含的内容无疑已经物有所值。如果不是一开始被误解为“氪金游戏”,这款游戏可能会收获更高的评价。
开发这类以玩法为核心的卡牌游戏是一条充满挑战的道路。即使是像《万智牌》和《游戏王》这样的TCG巨头,也仅仅在近几年才真正发力并取得一定的成功。对于小型开发者来说,如何长期运营一款多人游戏更是一个难题。
《弈仙牌》的发行工作由Gamera Games负责。对于这家国内发行商来说,参与长线运营一款多人游戏同样是一个全新的尝试。但幸运的是,Gamera此前还成功发行了《戴森球计划》和《了不起的修仙模拟器》等热门国产游戏,这些游戏在后续内容更新方面都表现出色。这些成功的经验无疑将为《弈仙牌》的成长提供有力的支持。
现在的《弈仙牌》已经开了一个好头,但要想成为更完善的游戏,还需要制作者们付出持续的努力,以赢得玩家们的长期支持。我们期待这款游戏能在未来的日子里不断进化,为玩家带来更多精彩的体验。
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