英雄联盟蛇女怎么玩(蛇女实战连招技巧教学)
今天为大家介绍的是LOL韩服上中双位置,整体胜率第一,目前最强的英雄蛇女的最强玩法。
我们先来看看,它到底有多强。
这是一个能够在超高登场率的情况下,拿到双位置的胜率第一,并且上到韩服王者,下到白金黄金白银都适用的超强套路
上单,蛇女胜率第一,并且有着4%的很优秀的登场率。
中单位的胜率只有第三,需要注意的是这个第三背后的登场率,8.24蛇女的登场率达到了可怕的13.9%,在这个登场率的背景下还能拿到54.7%的胜率,说明了什么呢?
没想明白不要紧,我们看一个统计。
这一周内,整个英雄联盟韩服,所有分段,上到王者,下到黄铜(似乎还没有黑铁的统计),
蛇女,是横跨所有分段的胜率最高的英雄
并且,胜率比第二位的克烈高了整整一个百分点
并且,蛇女的登场数也是在前五位最高的一个
所以,大家应该可以明白了
蛇女,目前是不吃英雄熟练度、不吃分段技术的一个通杀性质的超级强势英雄。
(了,熟练度越高肯定越强,不吃熟练度的意思是不需要很精通也能有很好的效果)
为什么?
为什么蛇女这个公认超难度,超冷门的英雄会变成一个不吃熟练度和分段的通杀强势?
原因就是在于一个全新的套路的开发,彗星流蛇女。
这个套路,不需要你有什么手速或者蛇女的熟练度,老玩家新玩家男生女生,都能上手。
是的,韩服目前主流已经完全抛弃相位,全面使用彗星。彗星的登场率和胜率,都是全面压倒性的碾压相位,这里是LOL韩服中单蛇女登场率超过3%的符文的数据,大家一看便知。
接下来,我将从套路机制、出装符文、游戏思路、对抗要点四个方面,来详细介绍这个套路。
一、套路机制
说起来玄乎,其实简单的很。
看奥术彗星的介绍。
这是奥术彗星的介绍,大家都知道,用一个技能伤害敌方英雄时会触发一个彗星,彗星会造成一个伤害。很少有人注意到这一句
“在彗星尚未冷却时,如果用一个技能对敌方英雄造成伤害,则会减少彗星的冷却时间”。
是的,这就是彗星流蛇女的核心,不断用技能来减少奥术彗星的冷却时间。
单体目标技能减少彗星20%,群体目标减少10%,持续伤害技能减少5%。
持续伤害减少5%,什么意思?就是你每一次的持续伤害,都会减少5%的彗星的剩余CD。
所以,这个套路就是结合蛇女多个持续伤害的特点,不断的触发彗星的减CD效果,把蛇女从一个后期英雄,变成了一个前中期的消耗流的法师。
以下是各个技能在这个套路中的作用。
主升Q
套路的核心是蛇女的Q,Q技能会在三秒内持续造成魔法伤害,经过计算,一共会跳7下。第一下会引爆彗星,后续的六下都会减少彗星的CD。
具体的情况是这样子的。
由于Q技能天生3.5秒的CD,每级只递增5的超低蓝耗,以及80%的超高加成和本身不俗的基础伤害,就导致在团战中,我们仅仅只需要不断释放Q,便可以三个Q一个彗星,而且Q只要命中,后续的dot伤害是锁定的,也就是说敌方基本没有操作空间。
而且Q还是一个AOE技能,在野区这种狭小地形作战的时候,Q如果可以命中多个对手,那么减少彗星的效果是更强的。需要注意的是,彗星被减少的是“剩余CD”,所以一个Q就算命中五个人也无法一Q双彗星,因为后续每一跳减的CD都会更少。
主Q蛇女在对线期就很强,三个Q两个彗星,这个伤害对手基本扛不住,三级Q的消耗也就60点蓝,前期很容易把对手压回家。
结合上现在的镀层设定,蛇女线上可以不断把对手打回家,然后不断拿镀层,雪球越滚越大,中期直接起飞。
副升W
这个套路下,蛇女的W从一个控制技能,变身成为一个恐怖的DOT伤害技能。
W技能会持续五秒,一级直接附带40%的减速,满级80%的减速,并且一级每秒就有20点的超高基础伤害,打满就是一百点。
W作为一个范围很大的技能,是很容易在团战中命中多人的,那么一旦在中期你命中多人,W的彗星减CD效果有多可怕?
是的,一个W,命中四人,打满伤害,可以触发两次彗星。
所以,为了在中期拿到W的最高额度的减速,这个套路的蛇女韩服主流是选择主Q副W,并且胜率远高于主Q副E。我观察了韩服第六的玩家“KZ Quad”的对局,他作为这个套路目前最高分的玩家,也是主Q副W。
大家可以将中期蛇女的W理解为兰博的大招,而不是一个自保技能。因为这个套路的蛇女二三件出冰杖面具,三神装后DOT伤害高的可怕,一个W对面脆皮基本都是半血,并且对手还不能交位移技能来逃出你的W,只要对手脆皮吃了三秒的W,我们直接补个Q基本对手就死了。
并且,因为出冰杖,所以中期W很容易打很多秒的伤害。
前期只点一级E
在这里,我们来对比一下,主E和主Q之间的区别。
以往的蛇女都是选主E打法,这种打法的重点就是在中后期,蛇女可以成为一个单体爆发极高的法术机关枪。
是的,中后期,单体,这两个属性很好,不适合这个版本。
在7.18版本,蛇女遭到了一次巨大的削弱,E的额外伤害被削弱,加成增加。设计师认为,蛇女不应该在前期有着巨大的伤害,于是设计师强迫蛇女出AP装,并且让蛇女的E只有在AP达到250点以上的时候,才能通过额外的加成弥补被削弱的基础伤害。
而到了250点AP,至少都是游戏的中期了。
在季前赛的这个版本,大家看过我版本分析的都知道,这是一个极端讲究前中期打架的版本,因为E之前的削弱,导致如今的蛇女其实前期没有那么强。而且主E相位蛇女的爆发都是单体伤害,在后期可以削铁如泥,前中期,单体伤害实在太不够看了。
所以,主E的蛇女,前期伤害不够,不再适合当前版本的快节奏。
而且最最关键的就是,主E打法,难度太高,容错率太低。
你去问任何一个老玩家,蛇女难不难?
他们都会和你说,蛇女非常难。
为什么?因为之前的蛇女主E,需要极度熟练的走E穿插平A,然后Q触发毒,在一场团战中,蛇女的走位和QW的释放要求极高,并且对手速也有着超高的要求。
现在呢?
丢个Q,然后溜就行了。。。。
所以,这个套路的蛇女,E是补刀技能,Q是消耗+击杀技能,W是分割战场+巨额AOE,R是自保,这就是彗星蛇女的技能定位。
可以说是整个英雄联盟法师界最简单最强势的英雄了。
二、出装符文
好套路需要好天赋,彗星流蛇女的符文和出装是什么呢?
彗星流蛇女的主系符文是固定的,我观测了韩服的主流统计数据以及部分高端玩家的打法,他们的主系符文都是一模一样的。
彗星——法力流系带——绝对专注——焦灼
第一栏应该没疑问,点系带保证法力值。
第二栏我们不选择超然和迅捷,因为绝对专注在前期就直接有伤害,我们就是需要这些伤害。而且蛇女在团战中,距离把握的好的话血量也很容易保持在70%以上。
第三栏选焦灼,增加消耗能力。
副系有两种点法。
第一种,伤害流。点出主宰系的恶意中伤和贪欲猎手,碎片选择属性——属性,一个碎片视情况而定,一般选生命。
恶意中伤不用说,蛇女的W就可以触发,加很多的伤害。冰杖也可以。贪欲猎手就是提供回复,保证蛇女的生存。
第二种,推线流。点出启迪系的小兵去世器和星界洞悉,碎片点CD——属性,一个也是视情况而定,一般选生命。
这个套路在前期就会有不错的减CD,配合小兵去质器,可以在前期兵线上有一定的压制效果,这个打法单杀能力不如上一个,推线消耗能力更强,有更多的机会拿镀层。
,也有玩家副系选择点精密系的气定神闲和致命一击,我不建议这么点。
出门装两种,多兰戒+红或者腐败药水,可以根据自己的喜好来选择。出腐败药水的话记得回家补充一个杀人戒。
这套打法的中期核心出装顺序是卢登、冰杖、面具、中亚/女妖。
我不建议大家准备后期出装,因为玩这个套路的蛇女,一定要有四件套结束比赛的决心和勇气。如果真的到了后期,帽子鬼书法穿杖都是不错的选择。
下面,我们来分析一下这个核心出装。
第一件,必须卢登。
第一个原因,是卢登的合成路线是遗失的章节,可以一定程度上弥补蛇女前期蓝量的问题。
第二个原因,蛇女的Q命中后会有移速加成,和卢登的被动是很契合的。团战中蛇女只需要丢Q,然后不断跑攒卢登,然后再丢Q即可。
第三个原因,卢登有20%的冷却和90AP和600法力,自身的属性本身就很好,中期的伤害很高。
虽然韩服也有少数玩家选择第二件大面具,我的建议是第二件最好冰杖,因为冰杖便宜,可以以最少的经济拿到一个大件,这对于中期打架是非常有用的。而且冰杖的减速,配合中期点满的W,那个减速效果有多爽,你玩玩就知道了。
特别是,中期对手一旦出了鞋子后移速很高,Q的彗星不好命中,此时一定需要有个冰杖减速,不然彗星流蛇女的灵魂——彗星,就不复威力了。
第三件视情况,如果生存受到威胁,那就选中亚/女妖,如果输出环境不错,就走面具即可。
韩服第六位的“KZ Quad”有个独特的思路,他在对抗辛德拉、佐伊等中路AP的时候会选择第二件女妖,大家可以自行借鉴出装。
对了,这个思路的蛇女,千万别浪费钱出女神泪,我们一定要直奔卢登拿伤害,一定不要说想着先出个女神然后转卢登,主Q蛇女是完全舍弃当年主E的出装思路和玩法的。
三、游戏思路
1、对线思路短时间双彗星
不管对手出多兰盾,还是腐败药水,没人在前期可以抗住双彗星的伤害。为什么这么说,因为前期如果能打出两次彗星,要么是三Q两彗星,要么是QWR全部打中,瞬间疯狂减CD。无论哪一种情况,两次彗星多出来的那些伤害都是对手无法承受的。
所以对线期,如果对手压制力强,我们就安稳补刀,找机会Q边缘剐蹭。如果对手压制力不强,那我们可以越兵线Q,然后靠着移速拉开。核心要点就是尽可能的多打出彗星。
我们来看KZ Quad的一局比赛。这局他对线强势的辛德拉,线上他没有什么机会多次Q中,很少打出短时间两次彗星。
这一波。他被对面中野gank,他先是W封路,此时在辛德拉身上触发第一个彗星,于此他被青钢影大招盖住,辛德拉被W减速,所以第一时间没有跟上。
随后,他火力全开,瞬秒6级青钢影,然后Q中辛德拉,触发第二个彗星。
此时才过5秒,已经触发两次彗星。
半血的辛德拉也没法深追,一个推没推到只能后撤,否则半血的辛德拉也很危险。
如果是主e相位出女神时光的蛇女,就算能击杀青钢影,有没有可能把辛德拉打成半血?不可能,因为一没彗星,二因为是主e,所以q的持续伤害也没有这么高。
这就是双彗星的消耗能力,我明明都没怎么打你,你却只有半血了。
这个套路的蛇女强在哪里,就是强在这里,超高超高的消耗能力,无论对线还是团战,彗星的消耗,配合冰杖大面具的dot伤害,大大降低操作难度,提升前中期的作战能力。
2、对线思路只Q不E
前期千万不要E人!!前期千万不要E人!!前期千万不要E人!!
前期的E就只用来补一些补不到的刀,然后Q中了,一定一定一定不要习惯性的开始走E,不要!Q中了,在有遗失的章节的情况下,可以适当接一两个E,一定不能接多了,接多了蓝没了!
中期也不要随便E人,千万记住,这个套路下的蛇女E不是输出技能,E是补刀技能,用E补刀回蓝即可,除非生死关头,否则不E人,或者E一次人。
有一个特殊情况,待会说。
这个套路,蛇女的核心输出技能是Q,所以一定要多去Q对手,特别是Q的命中很好命中。我们多去利用对手的技能僵直(例如卢锡安放Q的僵直这种),然后多去用Q的中间而非边缘,并且多去观察对手的补刀习惯,在他要来补残血兵的时候Q他。
在对手没有移速的情况下,Q是很好中的。
完了中了之后还有个加速,Q中就直接拉开距离,思路类似于维克托,Q完就跑,对手拿你没有办法,你就可以随意去消耗他们。
3、对线思路其他
技能加点一级Q二级E,二级的蛇女单杀能力极度强势,如果对面中了你的Q的话,把握距离,直接追着AE,法师基本都能杀。这是所有情况里,唯一一个线上可以E人的情况。
W不要轻易用来消耗,一定要对面打野不在才用W来消耗,不然如果你去压线没有W,就很容易被抓到。W和Q的距离都不是特别长,所以要注意距离的把控。
这个套路不需要走E,所以难度很低,注意Q准一点就完事了。
4、团战思路善于用W
因为我们是副W,W的减速中期非常给力,搭配冰杖,就是一个弱化版的兰博大招。在团战中,W不仅仅是分割战场,更可以作为一个主力输出技能来使用。所以,别的可以不会,一定要会放W。
W的释放距离很有讲究,它有最远和最近的释放距离,并且越远越宽。我们不能一味追求远,有的时候用来防近身就要放的更近一点。推荐大家刚刚上手的时候不要智能施法,多去熟悉W的范围。
,W在小地形的作用很优秀,可以多在野区打架,只要不被绕后,蛇女的W是可以封住整个野区的行动路线的。例如这个站位的蛇女,四个方向的路都可以选择封,并且W都可以封住。
小技巧W闪
放W时,蛇女的模型有一个向后仰头的动作,开始读条。
在这个时间里,闪现,并且鼠标指向自己想要W的地方,只要在范围内,就可以达成W闪的效果,此时W会无前摇释放,速度极快。如果是闪W的话,前摇有点长,很有可能被对手提前闪现躲掉。
Q也有读条,Q不能Q闪。原理是,如果鼠标指着Q距离外,蛇女会先走过去再Q,所以Q闪没有缩短前摇的意义,也不会改变Q的落点。
W不同,如鼠标指着W距离外,蛇女不会走过去,而是会在W的极限距离放出W,所以我们可以W闪,这样W的落点也会随之改变,并且W的前摇也会被闪现取消。
我们这个套路的蛇女可以W闪打伤害,要在确定安全的前提下,不能因为想杀人而把自己送了出去。W和闪现都是蛇女关键自保技能,不能轻易交。
R闪就不说了。
四、克制英雄
这个套路的蛇女,最怕最怕的就是强近身英雄。
在上单的对位上,韩服仅仅只有五个英雄能把上单蛇女的胜率压在50%以下。
前三个,近身高爆发的代表,后两个,靠着坦度硬近身配合队友杀的代表。都是近身。
网速不好,剑魔的头像没加载出来
,剑魔刀妹这类英雄凭借着强突进/第二条命,在线杀率上都是占据绝对优势的。
那么为什么在线杀率领先的情况下胜率还比蛇女低?
一看比较详细的数据就很清楚了,刀妹在线杀率和前期经验值获取完全领先的情况下,拿一塔的时间晚于蛇女,并且对英雄的伤害也落后蛇女很多,在中后期的经验获取上也被蛇女反超。
蛇女前期或许会被杀一到两次,线上的消耗能力蛇女还是更强的,这样蛇女就更有机会拿下一塔。并且蛇女在团战中的伤害非常高,往往中后期的团战,蛇女都是占据优势的。
中路,能压制蛇女胜率的只有两个英雄,一个是无赖时光,一个之前火过一段时间,后来沉寂下去,这个版本被重新开发出来打蛇女的梦魇。
超强的近身,超高的线杀率,就算这样,蛇女的胜率也就输一点点,道理我们刚刚已经说过了。
蛇女的确很怕强近身英雄,不仅仅是我们说到的这些,还有类似打野的皇子青钢影呀,石头人派克呀这种。
蛇女无赖就无赖在,我前期被你杀,中期伤害爆炸,我前期杀你,我中期伤害更爆炸。
,当对上这些近身英雄时,该带净化/屏障/疾跑的就带,该出秒表的出秒表,只要不被杀,中期就是蛇女的天下。
五、
对于一些老蛇女玩家来说,这个套路可能早就知道了,你也可以在评论区分享你的套路心得,我的介绍仅是针对尚不清楚的玩家~
本篇攻略其实在12月8号就打算写,由于WiFi损坏和电脑损坏的双重gank,也因为我个人的一些事务,导致到了12月16日才完工。
出的太慢的缺点,就是设计师已经打算削弱了。。。。。
测试服里,彗星蛇女的核心技能Q满级被砍了20点伤害,加了20点蓝量,并且保持一级的伤害和蓝耗不变,设计师的思路非常明显,逼迫玩家只学一级Q,让Q的成长性大幅度降低,相比于现在,Q越升级越废。
,一方面,其实缺失的20点伤害不是最关键的,只要彗星减CD的机制和蛇女技能跳毒的次数没有改,彗星蛇女前期依旧可以拿到优势,进而快速滚起雪球。