测试你最像日本战国哪个人物,你最喜欢哪位战国_民风民俗

测试你最像日本战国哪个人物,你最喜欢哪位战国

民风民俗 2023-05-15 06:51www.bnfh.cn民俗风情

于是,日本战国史上最具魅力的龙虎斗从此开始了。我认为日本战国和三国时代是没有任何可比性的,只狼和仁王挺好玩的不过对战国历史几乎不涉及不过题材就是日本战国类题材的,游戏性好,日本战国第一人,我觉得就是丰臣秀吉,因为他的成就可以甩织田信长和德川家康一脸。

1、你最喜欢哪位战国人物?为什么?

秦国大良造商鞅商鞅原名公孙鞅,因是战国时代卫国人,又叫卫鞅。战国时期诸子百家里著名的法家代表人物,有说他师承尸佼,也有说师承鬼谷子,这些都无从考证。年少时卫鞅在魏国丞相公叔痤座下担任中庶子,郁郁不得志,后被秦孝公《求贤令》感染,只身赴秦国。当时秦国还是满目疮痍,穷的叮当响,被战国其他诸国视为西部荒野之地,

列国众多士子们挤破脑门为了能在魏国赵国寻求一官一职,而卫鞅自己却跑到落后贫穷的秦国求职。这就好比如今大部分人愿意在北上广打工,但也有少部分人在西部偏远地区支教一样,没有谁对谁错,谁好谁坏,人各有志。卫鞅选了个地狱难度来挑战自己,后面的事就如大家在历史书里所见,卫鞅推动秦国变法,一举使秦国从羸弱之国发展为战国时期诸国闻风丧胆的虎狼之国,

卫鞅立不世之功被秦孝公赐赠商於郡为其封地,卫鞅被人尊称商鞅。后世之人对商鞅褒贬不一,使秦国由弱变强这是目力所见的功劳,但商鞅变法的手段及其编著的《商君书》被人冠以是驭民之术,历朝历代的皇帝更是把《商君书》奉为驭民法典,任何人和事都脱离不了他的时代背景,商鞅变法亦如此。商鞅身处在战国时代,那是个战火风飞的时代,每个诸侯国家之间打战已是习以为常的事情,

正因这样的时代背景,才能理解秦孝公和商鞅变法的目的就是让秦国不惜一切代价提升军事实力,从而打败其他国家。正是这样不惜一切代价,商鞅得罪了秦国百姓,也得罪了秦国贵族,他似乎得罪了秦国所有人,但最关键的是,秦孝公信任他,自始至终,秦孝公作为商鞅的靠山一直放任他去变法。今天的我们可能不以为意,几乎各朝各代都有变法发生,但若告诉你这些变法均以失败告终,商鞅变法是战国时期至大清灭亡两千多年间唯一一个变法成功的案例,你是不是会不相信,

虽然商鞅最终结局被五马分尸,那是秦惠王要借刀杀人消灭贵族旧势力,但商鞅制定的秦国律法却一直传承下来直至秦始皇时期。我们这才能理解变法的艰难之处,后来刘邦攻入咸阳城,萧何还特地把皇宫内大秦律法等书籍全部拿走,这些大秦律法也为之后的汉朝建立继承秦制起到了相当大的作用。商鞅变法及其《商君书》被认为是驭民之术害人不浅,这该怎么理解,

这就好像一把菜刀可以切菜也可以杀人,问题不是菜刀,而是用菜刀的人。都说秦始皇一统天下,把四分五裂的中华大地第一次凝聚在一起,这样的成就可谓是功盖天下的,但必须考虑到这份功劳可是由商鞅变法在背后支撑,使秦国历经百年由弱变强,才有秦始皇时期横扫天下的军事实力。,商鞅是划时代的人物,他是推动历史的洪流向前前进的那个人,他理应被人们所铭记,

2、有什么日本战国题材的动作游戏推荐?

只狼和仁王挺好玩的不过对战国历史几乎不涉及不过题材就是日本战国类题材的,游戏性好。战国无双涉及战国历史不过真实性差是对历史的改编,而且割草游戏,2代的时候崛起和3代的时候巅峰了,后面走下坡路,游戏性略差,鬼武者3,战国题材涉及里面人物因为硬加进去的主角真实性也不太高,游戏性好因为游戏太老了作为动作游戏来说画面差。

3、日本战国第一名将武田信玄,一生有什么战绩?

武田信玄是日本战国时期声名赫赫的传奇人物,他谙熟兵法,勇武好战,被后世誉为“战国第一兵法家”,武田信玄训练出的赤备铁骑,所向披靡;他那“风林火山”的军旗,势如破竹;他在日本首开运动战之先河,灵活多变的骑兵战术,令无数敌人束手无策;,他被称为“甲斐之虎”。武田信玄出生于日本关东的甲斐国,少年时代的信玄就已经颇具大将之风,遇事宠辱不惊。

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