好汉同盟里有哪些老好汉正在改版之前是无脑的
英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强?为什么要改呢?
英雄联盟是2009年出的美服,2011年9月22日出的国服,到现在已经12年了。当时英雄数量只有17个(分别是安妮、艾希、牛头、卡牌、希维尔、提莫、天使、稻草人、努努、星妈、瑞兹、剑圣、狼人、小炮、塞恩、武器、莫甘娜),现在已经有162个!
早期的英雄很多都是很强的,输出爆炸,容易秒人,很多时候不需要怎么华丽的操作就轻松拿五杀。下面就让我们看一下有哪些英雄吧。
- 雷电法王-瑞兹
瑞兹的被动是每使用一次技能,所有技能冷却减少1秒,而各技能本身CD就短,这使得瑞兹成为当之无愧的“法术机关枪”,只要滚键盘就行了。Q技能是基础伤害加法力值的10%法术强度加成;W技能是单体的直接控制;E技能是AOE伤害;R技能是增加法伤附带法术吸血。这样有点控有范围性伤害的英雄还有大天使提供的护盾,对线单挑和打团都是很无敌的,连招比较灵活,随便按技能都能打出很高伤害。
- 德邦总管-赵信
赵信有句台词“陷阵之志,有死无生”,老版的赵信是真的可以无脑莽,以前就有人说“一级船长二级信,三级鳄鱼要你命”,单挑很多英雄是打不过的(包括剑圣,新版单挑打不过了)。赵信Q技能是接下来三次普攻造成物理伤害,第三次能够击飞敌人;W技能有攻速加成;E技能向前冲锋,有减速效果;R技能有击退效果,增加双抗。赵信的一套爆发是相当高的,可以说是脆皮的噩梦,EQ上去别人打不过就只能跑,赵信无脑追着别人捅,所以也被称作菊花信。。。话说草丛三兄弟都是比较无脑。
- 亡灵勇士-塞恩
老版塞恩Q技能是眩晕敌人并造成魔法伤害;W技能是吸收伤害生成护盾,护盾爆炸时对周围敌人造成魔法伤害;E技能是增强攻击力,杀死地方单位就有生命值加成;R技能增加攻速,对敌人造成伤害能治疗自己和队友,被动能增加物理抗性。老版塞恩QW技能都拥有AP加成,无论走AD还是AP流伤害都是很高的。通过被动的物抗,ER技能的生命值加成及治疗效果,塞恩可以站在对面的泉水疯狂输出,简直离谱到家!
- 无双剑姬-菲奥娜
剑姬被动是在6秒内每次造成伤害都会恢复生命值;Q技能向敌人位移突刺,造成物理伤害,在4秒内可以无消耗发动突刺;W技能提升攻击力,躲技能并还击,造成魔法伤害;E技能可以获得额外攻击速度,击杀敌方英雄会刷新此技能。R技能是随机对敌方英雄发动5次攻击造成物理伤害,如果和末次打击将攻击同一个目标,能触发攻击特效。
剑姬很灵活,有攻击力加成,也有很强续航能力,单挑很强,收残血滚雪球厉害。老版本的剑姬操作比较简单,特别是打团的时候,开R时不能被选中,后手进场面对一群残血,一个大招就能五杀,真的是太爽了。而新版本的剑姬也很强,真实伤害让很多坦克都扛不住,但操作难度变高了,打团很容易白给,只能带带线。。。
还有几个英雄如剑圣、刀妹、卡特。早期剑圣可以出AP装,不用等后期就能追着别人砍,打团拿到助攻或人头就能刷新大招,有残血就是无脑追着砍,很容易五杀;而刀妹就是刚开始做得太过bug了,有控制、位移、爆发简直六边形战士,以至于被调侃,某某英雄太强了,削刀妹吧。。。然后刀妹就成了被削弱、重做最多的英雄!卡特也是操作简单,击杀敌人后技能会刷新,打团冲进去捡残血,滚键盘都很容易五杀。
至于为什么要对老英雄进行改版重做,就是游戏的平衡问题了,有些英雄太强了,拿到这些英雄的胜率就很高,导致把把都是这些英雄,别的英雄没人玩,而劣势方又很难翻盘,游戏的平衡性很差,降低了游戏的可玩性。再一个就是玩家开发出了很多奇奇怪怪的东西,违背了拳头设计该英雄的初衷,比如按照设计师的想法,卡牌本来是应该走中路的,结果跑去打野;奶妈本应该是辅助,结果跑去上路;复仇之矛本来应该是AD,结果也跑去上路。关键是这些想法套路都很厉害,折磨设计师和玩家。。。就是可玩性了,一款游戏需要不断的更新升级,添加一些新的元素,淘汰旧机制,顺应时代的发展,让玩家不断地在游戏里面得到新的体验(虽然也可能把一部分老玩家给劝退了)。
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英雄联盟自2011年正式推出至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个英雄,英雄联盟的英雄数越来越多,但现在很多英雄其实是改版了的,原因就是这些英雄实在是太强了,那就让我们一起来回忆一下这些强到爆炸的英雄。
亡灵骑士 塞恩
原来的塞恩虽然长得没有现在好看,但玩起来可比现在无脑多了,先看一下塞恩原来的技能- Q 秘密凝视,恐吓一名敌人,造成伤害并且眩晕,AP加成1.0
- W死亡拥抱 获得一个护盾 几秒之后可以将其引爆,AP加成1.0
- E暴怒 每次攻击消耗生命值并增加少量的攻击力,杀死敌方单位之后可增加最大生命值
- R死灵狂暴 附加生命吸取(满级100%)且增加攻击速度,所造成的伤害转化为附近友军的生命值。
- 被动硬化皮肤 有40%的可能性直接忽略掉一定数值的伤害
改版前的塞恩玩法非常简单,因为q技能有非常高的AP加成,那个时候AP塞恩非常火,q基本可以秒人,而ad流塞恩配上九头蛇打团的吸血效果更是让他成为1打5的存在。
当前版本的塞恩改动的也是非常完美,在维护了游戏平衡性的,给了赛恩更多的可能性。
无双剑姬
曾经的剑姬长得多好看呀,哪像现在的原画变成大妈,以前的剑姬出门一把长剑再点个攻击力直接100+,配上提亚玛特更是有1秒5刀的操作秒人轻轻松松,曾经的利刃华尔兹也是打团神器,咱们就来回忆一下曾经剑姬几个技能。
- 被动决斗达人 每次攻击都能回复一定数值的生命
- Q技能破空斩 可以释放两次 基础伤害也非常高
- W技能劳伦特心眼刀 可以增加攻击力,而且可以抵挡一次敌方的普通攻击,并且返还伤害。
- E技能前进喷泉 增加大量的攻击速度,持续时间三秒。
- R技能利刃华尔兹 变为不可选取状态,对敌方英雄造成大量伤害。
当前版本的剑姬一样是很强的英雄,但相较于改版之前,如今的剑姬更吃操作不能像原来的剑姬那样无脑玩,对新手不是很友好。
这些英雄之所以要改,究其原因就是因为他们实在是太强了,连个新手随随便便玩个几把都能把其技巧摸得差不多,然后就开始无脑的玩,那玩起来还有什么意思呢?无脑英雄的存在对健康游戏环境的营造是极其不利的,英雄联盟是一个竞技类游戏,玩家比拼的是技巧和意识,而不是谁选的英雄比较强。
大家还记得哪些,改版之前非常强力的英雄呢?可以在评论区告诉我们呀。
不知不觉,LOL国服都运营八年了,这期间,拳头不间断的更新游戏,英雄从最初的20几位增加到了140多位,可即便这样,玩家们依然觉得英雄不够多。不过,近两年拳头明显放缓了推出新英雄的速度,因为拳头意识到光出新英雄是不行的,热门英雄永远是那么几个,想办法让冷门英雄也有上场机会,这才是健康的游戏环境,不然出一个凉一个,还有什么意义呢。
这几年,拳头将工作重心转移到了重做英雄上,,有很多老牌英雄被重做,重做的理由也不完全一样,有些是因为太强了,改来改去还是难以平衡,干脆就彻底重做,还有一些是因为与版本脱节,英雄特点已经不是很突出,或是被其他英雄取代,不得不重做。
剑姬
剑姬很早之前就重做了,重做的效果褒贬不一,有人认为更强了,也有人认为变弱了,主要还是以为剑姬的操作难度增加了。以前是无脑强,现在是操作起来很强,不会操作就很菜。个人认为新版剑姬是更强了,以前的剑姬后期没有切坦能力,现在的剑姬有真实伤害,打脆皮疼,打坦克一样很疼。
卡特
卡特跟剑姬的情况类似,改版之前真是无脑的强,而且改版之前的卡特技能连招要比现在简单多了,Q技能接W然后在放R,这一套下来脆皮基本就没了,而且卡特击杀敌人后技能还能刷新,团战收割机的称号实至名归。
瑞兹
瑞兹都不知道被重做多少次了,但不管怎么做,瑞兹都挺强的,只不过,老版的瑞兹才配的上“法术机关枪”的称号,当时的瑞兹R技能可提供AOE能力和法术吸血,瑞兹的操作变的十分简单,只需要无脑按技能就行了。
波比
波比一直是个很冷门的英雄,明明很强,但就是不招玩家喜欢,但波比的能力是非常出色的,尤其是老版波比,即肉还有伤害,大招绝对是无脑技能中的典范。老版波比的大招类似于现在铁男的大招,可对目标进行标记,在随后的八秒内,除了被标记的目标,其他敌人的任何技能和伤害对波比都是无效的,而且波比对被标记的目标造成的伤害还能提高最多40%,直接把大招给对面的ADC或是辅助,追着锤就完事了。
至于这些英雄为什么要改,问题中就已经包含答案了,因为他们太无脑强了,有点影响游戏平衡,不改不行。
感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的机制,不过游戏运营了九年之久,为了调节游戏的平衡,每年版本的更新换代,很多游戏内容早已物是人非,这也许就是一段有趣的回忆吧。那么,哪些老英雄在改版前无脑的强呢?
老版剑姬。
老版剑姬的Q是两段突进,W挡普攻和返还伤害,E加攻速,R利刃华尔兹无法被选取。其实这是个极度失衡的英雄,起来的话可以一打五,起不来放个大招可以当场死给你看,路人局太OP有失平衡,比赛很容易被针对,拿不出手,不过技能帅气,人气还是很高的。
老版男刀。
老版男刀QWR造成的伤害都是比较直接的,而且技能弹道很快,最主要的还是他的E技能,能直接突进敌人身后,并且沉默,完全可以给敌人打个措手不及,目标还无法反抗。是个很强势的刺客,伤害爆炸,就是机动性较差。改版后的男刀各方面更完善了。
老版卡萨丁。
重做前到现在,卡萨丁都是被削得最惨的英雄之一。其实W和E除了被削,改动不大。老版的卡萨丁Q有高额的伤害,并能沉默目标1-2.6秒,这技能对于一个法师刺客来说,太不讲道理了,R技能无视碰撞体积,能造成伤害,关键是施法距离太远,这在大后期不管是收割、追人、逃跑都是无法阻挡的存在。
为了游戏平衡,让每个玩家都有更好的游戏体验,英雄重做是可以理解的,让他们成为我们青春的一部分吧!喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
《英雄联盟》是一个以公平性著称的游戏,为了避免某些英雄特别强势,一旦拿到优势,另一边就没有办法翻盘这种情况。拳头公司一直在致力于修改英雄,目前这个游戏已经改了成千上万次,为的就是让所有的英雄实力都趋于平衡。
改版之前无脑强的英雄有剑圣,剑姬,塞恩,男枪,沉默妖姬。
爱的华尔兹
老板本的剑姬应该是无脑强的最终代表人物之一,他的大招就是无敌,还能吸血,还能造成超高的AOE伤害,这种除了中亚没有办法解决的无敌,在顺风局显得异常可怕。
不仅如此,两段q技能的位移突进,还有超高的伤害,后期一个q脆皮半管血就没了。W技能还能抵挡一次平a,反弹伤害,后期在切AD的时候至关重要。
Ap剑圣
Ap剑圣是真的无脑,只需要团战中有一个残血就能够打出超高的AOE伤害,以及斩杀收割效果。
出装上也就是堆AP,让Q技能增加伤害W技能加血更多,我还记得当时如果你有三件法强装备的话,W技能就能回大半管血。
AP塞恩
当时最稳定的一级就有两秒单点控制,就是老版本塞恩的Q技能,那个时候布隆还没有被做出来,塞恩是当时一级团最强的英雄,没有之一。
那个时候的塞恩是打中单的,出AP法强一个q技能眩晕过去,直接秒杀脆皮。对线期出一个五速鞋到处游走,帮助队友获得优势,二十分钟杀人书就满了,游戏就结束了。
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