C++随机数天生_怪人怪事

C++随机数天生

怪人怪事 2023-05-04 19:39www.bnfh.cn怪人怪事

C++随机数生成

C++中生成随机数需要用到的函数,一个是rand(),该函数只返回一个伪随机数。生成随机数之前必须先调用srand()函数。

生成随机数

#include iostream;
#include ctime;
#include cstdlib;

using namespace std;

int main ()
{
   int i,j;

   // 设置种子
   srand( (unsigned)time( NULL ) );

   / 生成 10 个随机数 /
   for( i = 0; i  10; i++ )
   {
      // 生成实际的随机数
      j= rand();
      cout "随机数 "  j  endl;
   }
    getchar();  
    return 0;  
}

(1)说明
srand函数是随机数发生器的初始化函数。
(2)原型 class=”marked”>void srand(unsigned seed);
(3)用法它需要提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数。如srand(1);直接使用 1 来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复,常常使用系统时间来初始化,即使用 time 函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将 time_t 型数据转化为(unsigned)型再传给 srand 函数,即 srand((unsigned) time(&t)); 还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量,即 srand((unsigned) time(NULL)); 直接传入一个空指针,因为你的程序中往往并不需要经过参数获得的t数据。

生成指定范围的随机数

第一种

#include iostream;
#include ctime;
#include cstdlib;

using namespace std;

int main ()
{
   int i,j;

   // 设置种子
   srand( (unsigned)time( NULL ) );

   / 生成 10 个随机数 /
   for( i = 0; i  10; i++ )
   {
      // 生成实际的随机数
      j= rand();
      cout "随机数 "  j % 100  endl;
   }
    getchar();  
    return 0;  
}

或者可以在宏定义中顶一个random(int number)函数

#include iostream;
#include ctime;
#include cstdlib;
#define random(x)(rand()%x)
using namespace std;

int main ()
{
   int i,j;

   // 设置种子
   srand( (unsigned)time( NULL ) );

   / 生成 10 个随机数 /
   for( i = 0; i  10; i++ )
   {
      // 生成实际的随机数
      cout "随机数 "  random(100)  endl;
   }
    getchar();  
    return 0;  
}

第2种

使用 rand() 和 srand() 产生指定范围内的随机整数的方法“模除+加法”的方法。如要产生 [m,n] 范围内的随机数 num,可用int num=rand()%(n-m+1)+m;(即rand()%[区间内数的个数]+[区间起点值])

例如使用随机数来发红包:

#include iostream;
#include ctime;
#include cstdlib;
#include iomanip;
#include math.h;

using namespace std;

int main()
{
    int i, number;
    int best;//手气最佳
    float total;

    cout  "请输入红包金额";
    cin ;; total;
    cout  "请输入抢红包人数";
    cin ;; number;
    / 生成随机数 /
    // 设置种子
    srand((unsigned)time(NULL));
    float a[1024];//保存每个人的随机数。最多支持1024个人抢红包。
    float b[1024];//保存每个人获得的红包金额。
    float suma = 0;//随机数总和。
    float sumb = 0;//红包总和。
    int max = 0;
    for (i = 0; i  number; i++)
    {
        // 生成实际的随机数
        a[i] = rand() % 100;

        if (a[i] ; max){
            max = a[i];
            best = i;//获取手气最佳
        }
        suma += a[i];
    }

    for (i = 0; i  number - 1; i++)
    {
        b[i] = a[i] / suma  total;//按照随机数计算每个人实际获得的金额
        sumb += round(b[i]  100) / 100.0;//将红包金额保留两位小数
        //输出信息
        cout  "第"  setiosflags(ios::right) set(3)  i + 1  
            "个人的红包是:"  setiosflags(ios::right)  set(6)  
            setiosflags(ios::fixed)  setprecision(2)  
            round(b[i]  100) / 100.0 ;
        if (best == i){
            cout  "(手气最佳)"  endl;
        }
        else {

            cout  endl;
        }
    }
    //一人的红包金额等于总金额减去前面的金额。
    cout  "第"  setiosflags(ios::right)
        set(3)  number  "个人的红包是:" 
        setiosflags(ios::right)  set(6)  setiosflags(ios::fixed) 
        setprecision(2)  round((total - sumb)  100) / 100.0;
    if (best == number - 1){
        cout  "(手气最佳)"  endl;
    }
    else {

        cout  endl;
    }

    system("pause");  
    return 0;  
}

说明
1、setprecision(n)与setiosflags(ios::fixed)
setprecision(n)与setiosflags(ios::fixed)合用,可以控制小数点右边的数字个数。

2、set(3)
set(n) 设域宽为n个字符这个控制符的意思是保证输出宽度为n。
如coutset(3)1set(3)10set(3)100;
输出结果为1 10100 (默认是右对齐)
当输出长度大于3时(1000),set(3)不起作用

  • setioflags(ios::fixed) 固定的浮点显示
  • setioflags(ios::scientific) 指数表示
  • setiosflags(ios::left) 左对齐
  • setiosflags(ios::right) 右对齐
  • setiosflags(ios::skips 忽略前导空白
  • setiosflags(ios::uppercase) 16进制数大写输出
  • setiosflags(ios::loercase) 16进制小写输出
  • setiosflags(ios::shopoint) 强制显示小数点
  • setiosflags(ios::shopos) 强制显示符号

例如

  • coutsetiosflags(ios::fixed)setiosflags(ios::right)setprecision(2)输出一个右对齐的小数点后两位的浮点数。
  • setprecision(n)控制输出流显示浮点数的数字个数。
  • setiosflags(ios::fixed)用定点方式表示实数。
  • iso::right 在指定区域内右对齐输出

Qt资料领取(视频教程+文档+代码+项目实战)

原文链接C++随机数生成-QT开发中文网

Copyright © 2016-2025 www.bnfh.cn 怪异网 版权所有 Power by