完善天下鲁晓寅:正正在游戏内推止AI技能使用
完美世界鲁晓寅正在游戏内推行AI技术应用 情感设计暂时无法替代
本报记者 李豪悦
4月6日,完美世界发布2022年年度报告,全年营收76.7亿元,归母净利润13.77亿元,同比增长273.07%,扣非净利润6.91亿元,同比增长580.2%。
游戏业务中,完美世界的开放世界手游表现亮眼。数据显示,2021年12月份上线的《幻塔》手游,至今全球累计流水超过30亿元。今年3月份,《幻塔》云游戏已开启测试,预计近期将正式上线。
值得一提的是,AIGC大热之下,完美世界财报中提到,近年来,公司不断探索在游戏内应用AI相关技术,比如游戏智能NPC、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等方面。近期在内部成立了AI中心,大力研究及推行AI技术的学习与应用。
对此,《证券日报》记者专访了完美世界联席CEO兼总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅,就AIGC谈论人工智能对于游戏从业人员以及游戏产品趋势的影响。
AIGC无法完全替代游戏工作者
2023年3月份,由ChatGPT引爆的AIGC话题,为大众带来“新技术”的冲击,但还不到一个月,就遭到科技领域精英和多国政府的抵制,甚至让一部分从业者陷入恐慌。
在需要巨量美术人才的游戏领域,其影响更是不容小觑。投资基金a16z曾在《AIGC在游戏中的革命》中提到,在所有娱乐类目中,游戏会是生成式AI影响最大的领域。多家媒体报道,越来越多的游戏美术从业者都在担忧自己被AI所替代。
对于这些担忧,鲁晓寅在接受采访时,肯定了AIGC爆发后会带来的降本增效变化,且存在替代一部分从业人员的可能性。
“AI技术的成熟应用对于像我们这些互联网产业,带来的冲击是人的岗位变化。”鲁晓寅举例,仅游戏美术这个职位,可以细分到七、八个工种。一些从业人员长期在单一地重复同样的事情,这类人员就极容易被替代。“因为技术含量较低。,游戏产品需要大量的情感设计,涉及到这部分的工作AI暂时很难替代。”
从完美世界现阶段的游戏对AI的应用便能窥探一二。例如,《梦幻新诛仙》手游针对游戏中的NPC,采用了IK技术,使得NPC具有丰富的微表情;,公司在研的新国风仙侠MMORPG端游《诛仙世界》上,运用了全天候天气智能AI演算技术,实现了对雨、雪、大雾等天气的全局还原和细节处理。
“眼下AI可以有两种应用。第一种是对游戏内容的应用,比如上面提到的NPC的智能化。我们目前对NPC可以实现从表情、对话、声音的训练,甚至让玩家可以自定义声音、背景音乐等。”
需要注意的是,NPC、天气系统借助智能化的完善,可以提升或丰富游戏用户的体验,但不是一款游戏产品的核心。游戏剧情、角色人设到关卡设计、运营等等,依然需要大量工作人员进行创作。而一款游戏参与制作的人员往往上百甚至数千人。
“第二种是从生产环节的角度来看。像策划文案和程序基本脚本,都可以使用类似ChatGPT这样的工具大大加速他们的工作效率。美术方面则有很多2D图像形成软件,帮助工作人员辅助美术创作,加快作业流程。完美世界已经开始逐渐形成一个比较完善的‘基于AI技术的全新工作流程’。”
正因如此,鲁晓寅认为,从人才角度看,原有的行业体系里面很多人可能只掌握一项技能就能生存。未来肯定需要掌握多项技能,并且善于借助AI高效去完成。
随着大厂对AIGC技术的趋之若鹜,技术背后涉及到的伦理和版权问题也被热议,甚至引发行业的封禁和抵制行为。
3月31日,特斯拉首席执行官埃隆·马斯克、苹果联合创始人史蒂夫·沃兹尼亚克以及其他上千名AI研究人员日前签署公开信,“呼吁所有AI实验室立即暂停至少6个月训练比GPT-4更强大的AI系统。”无独有偶,美国科技伦理组织又要求美国联邦贸易委员会调查OpenAI,禁止发布商业版GPT-4;4月份,意大利宣布禁用ChatGPT,德国监管机构跟进表示,正在考虑暂时禁用ChatGPT。
“AI发展目前还只是处于初级阶段,需要技术不断完善,以及社会各层面的参与,来共同解决存在的道德和法律问题。”鲁晓寅建议,政府和行业组织应出台相关的法律法规和行业标准对AI领域规划。“,作为企业,我们也会积极参与其中,配合遵守相关规定,建立相应的内部审查机制等,去规范员工的意识和行为。”
二次元开放世界成行业必争之地
随着技术变革的趋势越来越强烈,游戏产品未来将产生哪些变化?
完美世界2022年财报显示,报告期内游戏业务扣非净利润同比上升321.78%,该增长主要来自于《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界诸神之战》等产品贡献的良好业绩增量。
华经产业研究院数据显示,2021年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入达284.25亿元,同比2020年增长27.43%。全拓数据显示,二次元游戏规模2023年将达到801亿元,对比2021年实现数倍增长。开源证券此前预测,2025年国内开放世界手游市场规模或达448.32亿元,2021-2025年复合增速约为51.75%,增长空间广阔。
而开放世界手游随着技术竞争加剧,成为了游戏大厂体现技术实力的重要舞台。
开源证券研报中介绍,在开放世界游戏的开发上,游戏引擎、游戏设计和IP打造能力或为胜出关键游戏引擎是构建游戏工业化生产体系的重要底层技术之一,并决定了开放世界游戏的表现水准;游戏设计是决定游戏核心体验的关键;IP既是开放世界游戏设计的创意来源,也是重要商业化手段。
“例如《幻塔》作为开放世界二次元产品,里面有很多游戏玩法。比如打麻将、钓鱼、三消、竞速都可以在这个游戏里面找到。在这种情况下开放世界模式会逐渐成为玩家相对来讲更倾向的方式。玩家玩游戏通常是两个目的第一个打发时间,获取短暂快乐。很多休闲游戏都有类似特征,比如三消类产品。一种游戏需要深度投入,成为玩家的一种精神寄托,基本上一些大作都是在走这一方向,把玩家从现实生活中抽离出来,投入虚拟世界寻找自己的快乐,这是两种不同游戏的做法。”
鲁晓寅认为,当游戏技术逐步在发展的时候,很多单个玩法小游戏比如说卡牌类、ARPG或者是一些强调单个的类型的玩法逐渐会被整合起来,逐渐被整合成越来越像开放世界类型的产品,它是游戏行业大趋势。这并不意味小游戏以后活不下去了,但大的方向是,公司考虑做沉浸游戏的时候,开放世界类型的产品是首选。
“游戏行业各个团队2023年都在尽快适应AI技术对于产业的冲击。在快速和改变自己的产品模型和生产力模型。也许在今年市场上不会看到产品有明显变化,行业内有很多改革事情会出现。在AI技术影响下,下一代产品最快也得在2024年和2025年才能逐步释放,所以我认为2023年将是游戏AI技术应用变革的交替之年。”鲁晓寅说道。
(编辑 何帆)
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