Flash光特效如何制作
在众多绚烂夺目的Flash效果中,最梦幻而神奇的效果应该算是光特效了。光特效是Flash中的终级境界——魔域,常见的有辉光、激光、投射线、集光束等等,这些光特效所带来的是极大的视觉冲击和动感享受。不过,很可惜的是,许多人始终无法掌握光特效的设计要素,或是以为只有通过ActionScript或者依赖别的软件才能完成这些特效。下面就带大家探索一下光特效的神奇奥秘!效果演示如下
在Flash中,光亦可分为“点光源”,“线光源”和“面光源”三类。分别如图所示。其中面光源包括三维体光源。生活中常见的许多光都是由这三类衍生或组合而成。如图所示彗星,慧的头部就是一个点光源,而慧尾由于运动轨迹比较长,就形成了线光源。
在Flash画法中,点光源比较偏向于发射状,所以一般用“线性渐变填充”,图中所示彗星的慧头通过四种颜色来勾勒最靠近光源内部的属于基准光,通常是白色(#FFFFFF);第二种是过渡光(#CAF1FB),也就是光源的辅助色,用于光源主色调与内部色的自然过渡;与其相邻的就是光源主色调(#3394D1);一种颜色是辉光(#3394D1),一般和主色调相同,但Alpha值比较小,甚至为零,用于表现光芒的柔和效果。“混色器”面板设置如图所示。
仔细观察,不难发现,“点光源”在设置左边三种颜色时都比较密集,这也是发射状光源的最好表现形式之一。而“线光源”则是对“点光源”的一种拉伸和变形效果,一般采用层次鲜明的“线性渐变填充”。
“线光源”的颜色组合是非常奥妙有趣的。图3中所示闪电就用了三种颜色,从左至右分别是白色、黄色和红色。虽然其中没有传统的蓝色,而且在大自然中也很难见到这样的景观,但别忘了Flash是一种创造工具,每一个设计者都可以是奇迹的缔造者!
,许多“点光源”经过简单的变形也能演化成“线光源”。彗尾不就是彗星的头部经过缩放而成的嘛。
和“点光源”类似,“面光源”一般采用的也是“线性渐变填充”,且基准光、过渡光和主光源相隔也非常近。所不同的是,基准光距离中心宽度更大。因为面光源多用于喷发、散射等效果的实现,光源更加炽热,表现力也更加强烈。
明白前面所述光源的原理后,光线运动效果的表现形式就好理解多了。是速度。许多人有这样的误区只有疾如闪电才能表现速度,其实不然。运动有缓有急,缓急之中又有加速度等因素之分,只有将它们综合运用才能得到最佳效果。需要指明的是,速度对光源的颜色也非常敏感。对于“线性渐变填充”的光线,它的运动轨迹宛如碎波。而形变是塑造光线特效的又一利器,它包括两个方面填充色位置和染色体形状。从图中可以看出,最左边是一个基本的球形辉光,中间上面那个通过对渐变色填充位置的变化,形成了一个高光小球。并且通过放缩放制造了一个跟随光球的投影效果。最右边的放缩比更加厉害,仿佛一颗划过夜空的流星。
还有一种另类的光线形变,我们称它为错位。在富于表现力的电流效果中,它被经常被使用,如图所示。闪电就是一个典范。这种光线是由许多弯弯曲曲的线段够成,它们的出现总是杂乱无章,没有固定位置。通过光线错位,可以营造出非常震撼而又急促的氛围。其它几种光线表现形式和上述一样,在某些特定效果的打造中非常实用。比如遮罩,它几乎是任何设计工具中都不可或缺的功能。遮罩的运用可以对光产生局部影响,这有利于单独处理一些效果,使塑造的光芒更加细腻逼真。
理论或许是苍白的,但却是通过成功之门的钥匙。下面我们学习一个“魔域探索”的例子,通过设计几种常见光特效来巩固上述理论知识。
1.打开Flash,设置场景大小为600px x 400px,背景色为黑色,帧速率40fps。本例一共需要四个“影片剪辑”元件,效果如图所示。
2.按快捷键Ctrl+F8新建一个名为LaserLight的元件,将“图层1”更名为Laser Source。如图所示设置“混色器”面板,其中5个滑块的颜色分别为#FFFFFF、#FFFF00、#FFFF26、#CC6600、#E30000,前四个滑块的Alpha值都为100%,最右边滑块的Alpha值为0%。使用“椭圆”工具在场景中绘制一个圆。
3.创建一个名为LaserLight2的元件。按快捷键Ctrl+C复制上一步骤中绘制出的圆,并粘贴到元件LaserLight2的场景中。按快捷键Q调出“变形”工具,将其高度设置为1/12,变成一束光。按Ctrl+D再复制出两束光,通过“变形”工具进行旋转。
4.在元件LaserLight中新建一层,并改名为LaserLine。按快捷键Ctrl+L打开“库”面板,将“库”中的元件LaserLight2拖入该层的场景中。
5.设计彗头。新建一个名为CometLight的元件。将“图层1”更名为CometSource。并在该层的场景中绘制一个圆,点选该圆,并如图所示设置“混色器”面板,其中3个滑块的颜色为#FFFFFF、#0C79FE、#3394D1,第3个滑块的Alpha值为0%。点选“颜料桶”工具,点击改圆的右下角,即将高光打在该圆的右下角。
这就是彗星的头部,接着我们来加一个彗尾。因为考虑到光需要做环绕效果,所以这里的彗尾定义成四分之一圆弧。具体做法如下在CometLight元件中新建图层CometTail。先画一个红色填充的圆,然后按Ctrl+D键复制该圆,并填充成蓝色。选择蓝色的圆,按快捷键Ctrl+T调出“变形”面板,设置圆的宽度为85%。现在将这个缩小后的蓝色圆移到红色圆上,如图放置。在删除蓝色的圆后,就只剩下掏空的红色圆弧,继续删除不必要的部分,只留下左上角四分之一的圆弧,这就是我们需要的部分。给这段圆弧加上彗星头部同样的渐变色。
为了使光线效果更加自然和柔和,我们先对它进行边缘软化。执行“修改”菜单下“形状”菜单下的“柔化填充边缘”命令。将“间隔”设为1px,“步数”设为2px,“方向”选择“展开”。按快捷键K选中“颜料桶”工具,填充彗尾后,紧接着用快捷键F调出“填充变换”工具,。这样我们就完成了彗尾元件的制作。
6.绘制天幕灯。新建一个名为SkyLamp的影片剪辑,将图层1更名为Lamp。并在上面画一个矩形和圆,分别填充。“混色器”面板的设置如图所示。4个滑块的颜色分别是#FFFFFF、#0033CC、#000000、#000000,第2、3个滑块的Alpha值分别为80%。4个滑块的颜色分别是#CCCCCC、#0099FF、#0000FF、#000000。
影片场景设计
1.新建一个名为LaserFlash的影片剪辑。将图层1更名为LightLine1,再建一个图层,并命名为LightLine2。在LightLine2的第二帧按F6键插入关键帧,将元件LaserLight拖到该剪辑中,并将其变形成为竖型光束。然后在第3、4帧分别按F6。第3帧中将光束稍微变大,在第4帧中,将光束旋转90度改成横型,并如图所示设置颜色中的色调。
然后我们在LightLine2上第1帧插入关键帧,将LaserLight拖入变形成为横型光束,宽度尽量大一些,然后设置其Tint属性为白色。后面三帧中继续插入关键帧,同样对LaserLight进行不同的形变。分别在第10帧和第20帧插入关键帧,并在第20帧设置Alpha值为40。为了体现光线的爆炸效果。
新建名为Sound的声音层,并导入一个声音文件。。
2.新建一个名为CometCircle的影片剪辑,并将元件CometLight拖入放在图层Comet的第一帧,然后点选该层第50帧,按F6键插入关键帧,并将元件ComeLight缩小到适当尺寸。将该层建立“运动补间”动画,设置如图20所示。同样,给这个环绕光也添加上声音。
,将该环绕光做成水平内的旋转效果。新建一个名为CometTransfer的影片剪辑,将刚做好的CometCircle拖入到第一帧,然后进行简单的缩放和旋转就可以了。
3.新建一个名为TopLight的影片剪辑。将LaserLight和LaserLight2分别放置在不同层中的第20帧中,然后均在第30帧插入关键帧,将两者同等比例缩小至适当尺寸,并将Aplha值均设置为0%。建立“运动补间”动画即可。
4.将TopLight拖到SkyLamp中,放在天幕灯的顶端。
5.设置主场景。新建8个图层,并分别在这8个图层的第1、10、24、28、43、48、54、74帧建立关键帧。然后将元件LaserFlash分别放置在这8个图层上,形成一条竖线(横坐标一样,纵坐标不一样)。继续新建图层9,将影片剪辑SkyLamp拖入放在第一帧,然后按F5在这九个图层的第80帧均插入帧。再新建三个图层,在图层 10的第一帧拖入影片剪辑CometTransfer,将它的中部放置在天幕灯的尖端。然后将该帧复制,粘贴到图层 11的第一帧,并旋转120度,同理,将该帧复制到图层 12。接下来在图层10、11、12的第22帧均插入帧即可。主场景层的设置如图21所示。
到此为止,整个动画宣告完成。设计
通过对“魔域探索”这个例子的学习,相信大家对光特效的制作已经有了更深的理解和认识。但大自然中这种效果何止万千,怪异网希望大家在生活中不断积累,不断创新。对Flash中的效果进行深一步的剖析,争取找到新的设计理念,激发新的创作灵感,让Flash成为闪客手中真正的利刃!
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